摘要:
文章转载自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201301675240114/作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。学习目标: 我预先准备了几个没有带动画的3d模型,fbx格式,然后一些导出好的动画文件。我们要做的事情,就是使用新的动画系统,把这些动 阅读全文
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本文转载自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013101791453901/Unity3D最近推出了4.3版本,其中最大的新功能就是这个2D工具了。我这里简单介绍一下这个2D工具是怎样使用的。首先,在我们创建项目的时候,面板上面多了一个2d和3d的选择,这两个选择有什么不一样的地方呢?其实这个选项并不重要的,如果选择了2D项目,那么默认创建的摄像机就会变成了正交摄像机,而选择3D项目,默认摄像机会是透视摄像机。这个都是可以在项目里面自己修改的。而在查看scene的选项里面,多了一个2D的选项,如果启用了,会强制变成2 阅读全文
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是不是很简单呀,大家可以发挥想象刷出特殊的地形,小鸡呀,或者其他的logo之类(顶视图看上去效果很棒)的地形.最后把我找的笔刷上传,Gizmos注意: 如果文件夹及图片导入后,地形系统的笔刷无变化,请新建地形,或者重启unity3d.大家可以用Photoshop之类的工具制作自己的专属地形笔刷了 阅读全文
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1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意length=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { } 避免for(int i=0;i<myArray.Length;i++) { } 2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次void Update(){ if(Time.frameCount%6==0) { DoSomething(); }} 3、定时重复调用可以使用InvokeRepeating函数实现,比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:void Start() ... 阅读全文
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通过IClone编辑器打造的地形,经过T4M插件的转化后,资源占用极少,比在Unity中自己刷出来的地形再通过T4M转化的要小的的多多了,非常适合用在手机上.IClone地形编辑器下载地址:如果对于maya,3Dmax建模高手来说,可能无所谓了,但是T4M插件还是有很强的功能. 阅读全文
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重要提示: 貌似play2014年8月之后不会再支持admob的SDK方式的广告了.github上已经有了Unity AdMob (Google Play Services) for Android 版所以请大家关注这个项目.(我试了下Unity4.3,但是没有运行成功里边的demo)所以来说说现在用的这个吧:https://github.com/mikito/unity-admob-plugin这个是使用的admobSDK最新版做的插件,只要填入您的admob发布者 ID 即可.另外你需要在真机上测试效果,如果使用unity编辑器是看不到效果的. 阅读全文