1. Go语言基本数据类型和运算符
Go语言是静态编程语言。在Go语言中,数据类型用于声明函数和变量。当编译器编译Go程序时,通过某个值的数据类型,编译器就能够知晓要为这个值分配多大内存。值被存储在指定大小的内存中后,就可以通过算术、关系、逻辑等运算符对其进行计算。
1.1 Go语言变量
1.1.1 变量的声明
声明指的是为程序的一个或多个实体命名。其中,实体指的是变量、常量、类型或函数。
在Go语言中,使用var
关键字声明变量,其语法格式如下:
var name type
参数说明如下:
- name:变量名
- type:变量的类型
变量的类型,即变量的数据类型。在Go语言中,数据类型分为四大类,分别是基础类型、复合类型、引用类型和接口类型。其中,基础类型分为以下几种:
- 布尔类型
- 字符串类型
- 整数类型
- 字符类型(byte类型和rune类型。byte类型同义于uint8类型,表示一个ASCII码的一个字符;rune类型同义于int32类型,表示的是Unicode码的一个字符)
- 浮点数类型
- 复数类型
变量声明有两种特殊情况:
- 当声明多个相同类型的变量时,须同时使用var关键字和英文格式的逗号,语法如下:
var a,b,c int
- 当声明多个不同类型的变量时,须同时使用var关键字和括号。语法如下:
var(
age int
name string
getMarried bool
)
1.1.2 变量的初始化
初始化是为变量设置初始值,其语法格式如下:
var name type = expression
参数说明如下:
- expression:表达式
例如,声明一个表示天数的变量,并为这个变量设置初始值,用以表示2024年有366天。
var days int = 365
当为变量设置初始值时,类型和表达式可以省略一个。
- 若省略类型,那么变量的类型由表达式决定
var days = 365
- 如果省略表达式,那么变量的初始值会被设置为变量类型的默认值
var days int //0
在Go语言中,可以使用“短变量声明”的语法格式声明并初始化函数内部的局部变量。语法格式如下:
name := expression
注意
如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 :=声明变量,就产生编译错误。
1.1.3 匿名变量
在Go语言中,把没有名称的变量称作匿名变量,并且使用空白标识符“_”表示匿名变量。注意,不可以使用匿名变量(即“_”)对其他变量执行赋值或运算操作;任何被赋给匿名变量的值都会被抛弃。
package main
import "fmt"
func getYearDatas() (int, int) {
return 12, 24
}
func main() {
monthNums, _ := getYearDatas() // ignore the second return value
fmt.Println("Month nums:", monthNums)
_, solarTermsNums := getYearDatas() // ignore the first return value
fmt.Println("Solar terms nums:", solarTermsNums)
}
运行结果如下:
Month nums: 12
Solar terms nums: 24
1.1.4 变量的作用域
在Go语言中,把声明在函数内的变量称为局部变量;把声明在函数外的变量称作全局变量;把在声明函数时声明的变量称为形式参数。
- 局部变量:其作用域只在函数内。当开始调用局部变量所在的函数时,将声明并初始化这个局部变量;当结束调用时,将销毁这个局部变量。
- 全局变量:其作用域是除声明包和导入包外的整个源文件。在声明全局变量时,使用var关键字。
- 形参:形参是声明函数时在函数名后的括号中声明的变量。当开始调用形参所在的函数时,将声明并初始化形参;当结束调用时,将销毁形参。
1.2 基础类型
- 数值类型
- 整数类型
- 浮点数类型
- 复数类型
- 字符类型
- 布尔类型
- 字符串类型
1.3 运算符
和其他语言(如python类似),Go语言中包含算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符6种。
1.3.1 算术运算符
下表列出了所有Go语言的算术运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 相加 | A + B 输出结果 30 |
- | 相减 | A - B 输出结果 -10 |
* | 相乘 | A * B 输出结果 200 |
/ | 相除 | B / A 输出结果 2 |
% | 求余 | B % A 输出结果 0 |
++ | 自增 | A++ 输出结果 11 |
-- | 自减 | A-- 输出结果 9 |
1.3.2 关系运算符
下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 | (A == B) 为 False |
!= | 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 | (A != B) 为 True |
> | 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A > B) 为 False |
< | 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A < B) 为 True |
>= | 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A >= B) 为 False |
<= | 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A <= B) 为 True |
1.3.3 逻辑运算符
下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 | (A && B) 为 False |
|| | 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 | (A || B) 为 True |
! | 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 | !(A && B) 为 True |
1.3.4 位运算符
下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算:
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 | (A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100 |
| | 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或 | (A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101 |
^ | 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 | (A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001 |
<< | 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 | A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000 |
>> | 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。 | A >> 2 结果为 15 ,二 |
1.3.5 复合赋值运算符
下表列出了所有Go语言的赋值运算符。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 | C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C |
+= | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A |
*= | 相乘后再赋值 | C *= A 等于 C = C * A |
/= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A |
<<= | 左移后赋值 | C <<= 2 等于 C = C << 2 |
>>= | 右移后赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 |
&= | 按位与后赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 |
^= | 按位异或后赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或后赋值 | C |= 2 等于 C = C | 2 |
1.3.6 其他运算符
表列出了Go语言的其他运算符。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 返回变量存储地址 | &a; 将给出变量的实际地址。 |
* | 指针变量。 | *a; 是一个指针变量 |
1.3.7 运算符优先级(重要)
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
优先级 | 运算符 |
---|---|
5 | * / % << >> & &^ |
4 | + - | ^ |
3 | == != < <= > >= |
2 | && |
1 | || |
当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。