摘要:
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。//升级前代码CCScene *scene=NULL;do{ scene=CCScene::node(); CC_BREAK_IF(!scene); GameScene *layer=GameScene:: node(); CC_BREAK_IF(!layer); scene->addCh... 阅读全文
posted @ 2012-09-12 16:52 P.Dragon 阅读(6677) 评论(4) 推荐(1) 编辑