摘要:
XML相关 Xml是可拓展标记语言,一种文件格式。我们使用xml来完成对数据持久化的存储。等待我们有一程序运行结束之后,将内存中的数据进行保存,(保存在硬盘/服务器)实现对数据的持久化存储。 xml文件的读取和保存以及修改 要点: XMl文件的加载 XML文件节点的查找访问 XML文件节点内容的读取 阅读全文
摘要:
数据持久化 PlayerPrefs相关 PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中,因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。 //Player 阅读全文
摘要:
Unity3D引擎学习的一些基础知识。包括3D数学知识,MonoBehavior中的延迟函数、协程,以及协程的底层实现。Resources资源的动态加载、异步加载,最后学习范围检测和射线检测两大常用功能要点。 阅读全文
摘要:
Unity学习笔记入门篇,涵盖基本的窗口知识、脚本知识、对光效系统、物理系统、音效系统等入门知识。 阅读全文
摘要:
学习编程的一些思考和反思。
这是作者一段时间来对与编程学习的思考与总结。
学习编程要让自己浸泡在“技术环境”中,要成体系的学习某个技术栈,更要坚持不断的练习,持续的投入时间和精力,更要多动手时间,落地工程。 阅读全文
摘要:
此博客是C#学习笔记中的进阶部分,设计C#语言中的高级知识,介绍了List与ArrayList、Stack和Queue以及Hashtable等数据结构,
泛型,泛型类型数据结构,以及纠缠不清的委托与事件。还涉及到不常见但常用的一些知识小点,如匿名函数,Lambda表达式,协变和逆变,多线程,
反射和特性等知识点。静心练习,和我一起学习吧! 阅读全文
摘要:
广度优先算法(BFS) 广度优先算法(Breadth-First Search)是在图和树领域的搜索方法,其核心思想是从一个起始点开始,访问其所有的临近节点,然后再按照相同的方式访问这些临近节点的节点,这种访问方式类似涟漪泛起,一层一层的扩散。 广度优先算法解决的问题: 从A点出发,有没有一条路径可 阅读全文
摘要:
本文从广度优先算法为切入点,介绍了广度优先算法、Dijkstra算法、最佳优先搜索以及A*寻路算法,
并展示核心算法代码实现。 阅读全文
摘要:
C#核心 面向对象--封装 用程序来抽象现实世界,(万物皆对象)来编程实现功能。 三大特性:封装、继承、多态。 类与对象 声明位置:namespace中 样式:class 类名{} 命名:帕斯卡命名法(首字母大写) 实例化对象:根据类来新建一个对象。Person p=new Person(); 成员 阅读全文
摘要:
C#语言的基础知识。在学习练习C#入门知识之后,对C#语言基础的知识进行学习练习!
涉及到语言的基础---一些复杂的数据类型,以及类和结构体。走出简单的小程序代码片段,
开始逐步走向抽象的数据世界。加油! 阅读全文