摘要: EventListener和EventTrigger 控件自带组件的局限性 其实我们常见的复合控件只提供一些简单的事件监听,如按钮有点击抬起的监听,对长按等其他交互方式的事件监听不大支持。 NGUI的监听函数 给NGUI对象添加Collider,在其挂载的脚本中编写对应的NGUI的函数,在运行时候会 阅读全文
posted @ 2024-03-06 18:18 畅知 阅读(94) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: ScrollView 练习使用场景搭建: 直接在NGUI中新建ScrollView组件(与Button等其它依赖基本组件存在的组件不同,此组件是单独存在的组件) 新建sprite作为其子组件,注意!子组件上需要挂在Collider和DragScrollView脚本,才可以实现鼠标拖拽查看功能 Scr 阅读全文
posted @ 2024-03-05 20:41 畅知 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Label NGUI中用来显示字体的组件内容。 其主要设置参数如下图: 开启富文本功能之后,可以根据不同的格式来对文字进行控制。 提示:在给Label等其它NGUI添加Collider时候,通过NGUI选项中添加,其碰撞体大小会符合组件的大小。 在使用超链接时候,需要给Label添加Collider 阅读全文
posted @ 2024-03-03 23:53 畅知 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua学习笔记3 IO读写 Lua中读写使用自带的I/O库处理文件。 分为简单模式和完全模式。 简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。 完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将 阅读全文
posted @ 2024-03-01 17:07 畅知 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要介绍NGUI中的root、panel和EventSystem、图集和sprite等组件使用 阅读全文
posted @ 2024-03-01 00:00 畅知 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua学习笔记之迭代器、table、模块和包、元表和协程 阅读全文
posted @ 2024-02-25 23:32 畅知 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua学习笔记 lua的基本语法和数据类型 在Lua中,最重要的线程是协同程序(coroutine)它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 线程和协程的区别:线程可以同时运行多个,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行 阅读全文
posted @ 2024-02-22 23:44 畅知 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JSON相关 json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用, json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。 认识json文件 //注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加“” { "name": "TonyChang", "age":21, 阅读全文
posted @ 2023-12-03 12:22 畅知 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要介绍继承IXMLSerialaze 接口自定实现数据类型的序列化反序列化,并存储为XML文件。 实现可序列化存储为XML文件的Dictionary类,最后完善为一个XML读取工具类。 供数据持久化类型为XML文件的学习和开发参考! 阅读全文
posted @ 2023-12-01 16:55 畅知 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面试题目:(偏基础~~,面试官说我内存管理掌握的不好,呜呜呜!凉) 答案来自Edag中的Copilot 如果帧率大于屏幕刷新率会出现怎么样子效果?帧率小于屏幕刷新率呢? 当帧率大于屏幕刷新率时,会出现画面撕裂的现象。这是因为显卡在生成画面时,会将一帧画面分成两个部分,分别显示在屏幕的不同位置上。如果 阅读全文
posted @ 2023-11-21 21:46 畅知 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑