摘要:
AB包的依赖 接上一小结。 在这里我们新建一个红色材质球,赋值给Cube预制体。此时不对材质球进行AB包分类,再次进行打包。运行脚本,发现红色cube成功的从AB包中加载出来。尽管我们没有将cube所依赖的材质球进行打包分类,但是打包时候unity会自动将包中的物体相关依赖打入包中【图三所示】。对于 阅读全文
摘要:
最近新更换使用新版的rider,替换之后原本以为在rider 中编写更改代码文件并保存之后会自动编译,结果回到unity中运行的脚本还是 更改前的,在确定rider自动保存编译的设置之后,我百思不得其解。一直在找rider的各种设置,知道我回到unity刷新一下目录结构, 噢~恍然大悟,是unity 阅读全文