11 2023 档案
面试题目搜集整理
摘要:面试题目:(偏基础~~,面试官说我内存管理掌握的不好,呜呜呜!凉) 答案来自Edag中的Copilot 如果帧率大于屏幕刷新率会出现怎么样子效果?帧率小于屏幕刷新率呢? 当帧率大于屏幕刷新率时,会出现画面撕裂的现象。这是因为显卡在生成画面时,会将一帧画面分成两个部分,分别显示在屏幕的不同位置上。如果
Unity学习笔记--数据持久化XML文件(1)
摘要:XML相关 Xml是可拓展标记语言,一种文件格式。我们使用xml来完成对数据持久化的存储。等待我们有一程序运行结束之后,将内存中的数据进行保存,(保存在硬盘/服务器)实现对数据的持久化存储。 xml文件的读取和保存以及修改 要点: XMl文件的加载 XML文件节点的查找访问 XML文件节点内容的读取
Unity学习笔记--数据持久化之PlayerPrefs的使用
摘要:数据持久化 PlayerPrefs相关 PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中,因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。 //Player
Unity学习笔记--基础
摘要:Unity3D引擎学习的一些基础知识。包括3D数学知识,MonoBehavior中的延迟函数、协程,以及协程的底层实现。Resources资源的动态加载、异步加载,最后学习范围检测和射线检测两大常用功能要点。