Unity中的自动更新目录结构设置
最近新更换使用新版的rider,替换之后原本以为在rider 中编写更改代码文件并保存之后会自动编译,结果回到unity中运行的脚本还是
更改前的,在确定rider自动保存编译的设置之后,我百思不得其解。一直在找rider的各种设置,知道我回到unity刷新一下目录结构,
噢~恍然大悟,是unity没有自动检测到脚本文件变化,这既是好事也是坏事。
在工程项目代码量大的时候,每次小更改都要重新编译,显然是耗费时间,可以关闭自动更新设置。
这样右键菜单栏刷新UElements 结构 便会检测新更改的代码内容。
只能说对于习惯自动检测更新的人来说,还不适应,望大家遇到此类问题可以知晓unity中自动更新的设置。
祝大家五一快乐!【狗头】