合集-Unity Shader

摘要:Unity中的渲染路径 Unity的渲染路径 在Unity里,渲染路径(Rendering Path)决定了光照是如何应用到Unity Shader中的。因此,我们只有为Shader正确地选择和设置了需要的渲染路径,该shader的光照计算才可以被正确执行。 unity中的渲染路径: Forward 阅读全文
posted @ 2024-09-16 14:59 畅知 阅读(296) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:Unity中的光源类型 Unity中共支持4种光源类型: 平行光 点光源 聚光灯 面光源(在光照烘焙时才可以发挥作用) 光源的属性: 位置 方向(到某个点的方向) 颜色 强度 衰减(到某个点的衰减) 平行光 平行光的几何定义是最简单的,平行光可以照亮的范围是无限远的,且对与场景中的各个点的方向和强度 阅读全文
posted @ 2024-09-23 08:06 畅知 阅读(190) 评论(0) 推荐(1) 编辑