激突要塞代码解阵算法+用C++/Python处理代码
激突要塞的代码长度为6的倍数,其中每6个字符代表着一个单位,这六个字符中,第一位代表着单位的种类,后五位则包含着单位角度.X值.Y值的信息.
那么这个第一位究竟代表什么呢?一图以示之.
那么在代码中就用字典来进行表示了,如果你使用python
name={'v':'骨玉','3':'剑玉','8':'枪玉','a':'剃玉','M':'骑玉','L':'采玉',
'1':'弓玉','7':'弩玉','2':'铳玉','x':'弹玉','b':'跳玉','z':'忍玉',
'c':'裂玉','d':'散玉','B':'花玉','D':'押玉','e':'狙玉','O':'射玉',
'5':'爆玉','9':'炮玉','f':'浮玉','g':'导玉','w':'击玉','N':'核玉',
'k':'飞玉','l':'战玉','K':'旋玉','H':'坠玉','n':'变玉','J':'暗玉',
'6':'魔玉','P':'星玉','S':'查玉','R':'贯玉','m':'机玉','Q':'捆玉',
'4':'盾玉','j':'壁玉','o':'界玉','C':'返玉','E':'迎玉','G':'的玉',
'I':'箱玉','A':'障玉','F':'赘玉','y':'圣玉','h':'缮玉','i':'愈玉',
'p':'木要塞壁','q':'石要塞壁','r':'纸要塞壁','s':'钢要塞壁','t':'红加速','u':'蓝加速',
'T':'近突击','U':'远突击','W':'蓝旋转','V':'紫旋转','X':'狙击壁','Y':'电梯'
}
price={'v':10,'3':30,'8':30,'a':30,'M':150,'L':20,
'1':30,'7':30,'2':70,'x':60,'b':70,'z':70,
'c':70,'d':50,'B':70,'D':60,'e':70,'O':100,
'5':50,'9':70,'f':70,'g':80,'w':70,'N':200,
'k':150,'l':150,'K':150,'H':150,'n':100,'J':150,
'6':200,'P':200,'S':200,'R':150,'m':200,'Q':200,
'4':60,'j':150,'o':90,'C':60,'E':60,'G':50,
'I':70,'A':60,'F':150,'y':200,'h':100,'i':100,
'p':15,'q':40,'r':5,'s':100,'t':100,'u':250,
'T':40,'U':50,'W':80,'V':80,'X':200,'Y':60
}
如果你使用C++
map<string,string>m;
map<string,string>inm;
void init()
{
m["v"]="骨玉";
m["3"]="剑玉";
m["8"]="枪玉";
m["a"]="剃玉";
m["M"]="骑玉";
m["L"]="采玉";
m["1"]="弓玉";
m["7"]="弩玉";
m["2"]="铳玉";
m["x"]="弹玉";
m["b"]="跳玉";
m["z"]="忍玉";
m["c"]="裂玉";
m["d"]="散玉";
m["B"]="花玉";
m["D"]="押玉";
m["e"]="狙玉";
m["O"]="射玉";
m["5"]="爆玉";
m["9"]="炮玉";
m["f"]="浮玉";
m["g"]="导玉";
m["w"]="击玉";
m["N"]="核玉";
m["k"]="飞玉";
m["l"]="战玉";
m["K"]="旋玉";
m["H"]="坠玉";
m["n"]="变玉";
m["J"]="暗玉";
m["6"]="魔玉";
m["P"]="星玉";
m["S"]="查玉";
m["R"]="贯玉";
m["m"]="机玉";
m["Q"]="捆玉";
m["4"]="盾玉";
m["j"]="壁玉";
m["o"]="界玉";
m["C"]="返玉";
m["E"]="迎玉";
m["G"]="的玉";
m["I"]="箱玉";
m["A"]="障玉";
m["F"]="赘玉";
m["y"]="圣玉";
m["h"]="缮玉";
m["i"]="愈玉";
m["p"]="木要塞壁";
m["q"]="石要塞壁";
m["r"]="纸要塞壁";
m["s"]="钢要塞壁";
m["t"]="红加速";
m["u"]="蓝加速";
m["T"]="近突击";
m["U"]="远突击";
m["W"]="蓝旋转";
m["V"]="紫旋转";
m["X"]="狙击壁";
m["Y"]="电梯";
map<string,string>::iterator it=m.begin();
while(it!=m.end())
{
string key=it->first;
string ans=it->second;
inm[ans]=key;
it++;
}
}
好,那么第一位就处理完了,接下来是后五位,我们知道X Y 角度分别是一个三位数.那么把角度+X值+Y值拼接起来就可以了,比如角度270,X值10,Y值280,那么拼接起来就是270010280,在激突要塞的代码中,有52个字母(大小写)和0-9十个阿拉伯数字,那么用62进制表示一下就好了.
demo,和田正一这个密码学鬼才,居然用了一种伪61进制的方法进行表示,爷真的佛了.
在这个进制体系中:
- 0-9就表示0到9
- a到z分别表示10到35
- A到Z分别表示36到61
比如000P6R,就是\(0*61^4+0*61^3+P*61^2+6*61+R-Disp\),得出来的得数,取最右边三位就是Y值,次右边三位就是X值,剩下的就是角度.
注意这个\(DISP\)值
\[DISP=\begin{cases}
52058 & 单位为要塞时 \\
16020 & 单位为兵玉或者要塞壁时 \\
\end{cases}
\]
我们来看一段激突改阵器(C++)实现的代码
while(s.length()!=0)
{
string type=s.substr(0,1);
string info=s.substr(1,5);
string name;
int angle;
int x;
int y;
if(isYaosai==1)
{
isYaosai=0;
if(type=="0")name="普通要塞";
if(type=="1")name="黑魔王";
angle=0;
int sum=0;
each(i,0,4)
{
int num=0;
char ch=info[i];
//de(ch);
if(ch>='0'&&ch<='9')num=ch-'0';
if(ch>='a'&&ch<='z')num=ch-'a'+10;
if(ch>='A'&&ch<='Z')num=ch-'A'+36;
each(j,1,4-i)num*=61;
sum+=num;
}
sum-=52058;
x=sum/1000;
y=sum%1000;
fprintf(fp,"单位名称,角度,X,Y\n");
fprintf(fp,"%s,%d,%d,%d\n",name.c_str(),angle,x,y);
}
//是兵玉的场合
else{
name=m[type];
int sum=0;
each(i,0,4)
{
int num=0;
char ch=info[i];
//de(ch);
if(ch>='0'&&ch<='9')num=ch-'0';
if(ch>='a'&&ch<='z')num=ch-'a'+10;
if(ch>='A'&&ch<='Z')num=ch-'A'+36;
each(j,1,4-i)num*=61;
sum+=num;
}
sum-=16020;
angle=sum/1000000;
x=(sum%1000000)/1000;
y=sum%1000;
fprintf(fp,"%s,%d,%d,%d\n",name.c_str(),angle,x,y);
}
s=s.substr(6);
}
用途
了解了这些东西,你就可以去整一下有意思的事情比如改阵器(可以改出悬空和倾斜要塞壁的装逼效果),随机阵型生成器甚至AI做阵,不过太难了.