Unity 丨 不同按钮执行不同事件
btnParent是按钮的父节点
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class OnClickTest : MonoBehaviour { //所有Button的父节点 public Transform btnParent; private Button[] btns; void Start () { //初始化数组长度 btns = new Button[btnParent.childCount]; //便利父节点下所有的按钮 for (int i = 0; i < btns.Length; i++) { //赋值按钮 btns[i] = btnParent.GetChild(i).GetComponent<Button>(); //为按钮添加点击事件 btns[i].onClick.AddListener(OnClick); } } /// <summary> /// 按钮点击事件 /// </summary> private void OnClick() { //按下时 判断当前点击的按钮的名字 string btnName = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<Button>().name; print("当前按钮是: " + btnName); } }
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