软件工程-事后Postmortem 会议

团队事后分析会议

  会议时间:6月14日14:00-15:35(中途王卓加入,我忘记截图了。。。)

  会议截图

 

 

 

 

设想和目标

1.我们所设计的作品要解决的要求?典型用户和典型场景?

  想要解决当代大学生社团以及交友问题。

  典型用户:在校大学生

  典型场景:社团交流、社团招新

2.与之前我们的个人作业和结对作业相比,有什么进步?

  文档写得更多,技术上的进步,团队交流以及互相推锅的能力

3.设计的目标有没有达到?如果没有达到,具体原因是什么?

  一开始的目标有偏差,由最初的聊天系统偏离到社团管理,代码量过多导致不能按期完成。

  预期目标过于庞大,我们的目标整个完成就相当于两个作品的代码量。

  前端技术问题也导致了目标没有完美实现。

  

计划

1. 是否有充足的时间来做计划?  

  计划时间充足,但是学习技术时间相对较少。

2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

  进行少量讨论之后达成共识,但还是缺少更多的商讨时间。

3. 原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

  前端:没有做完,由于技术问题

  后台:完成

  测试:完成

  发布:完成

4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

  前端:直接学基础教程不如边看视频边上手来得快。

5. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

  实现接口定义之后交付给后台进行连接。

6. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

  几乎没有风险,最主要的就是并发量,没有对作品进行压力测试(其实主要是服务器端的压力测试)。

  由于最初的估计用户数量比较低,没有想到这一点。

  还有可以通过直接修改地址栏中用户名,会直接使用其他的用户名切换用户。

资源

1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?

  有。

2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

  根据自己之前打代码的经验估计,精度有误差但在接受的范围内。

3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度? 

  测试资源、人力、时间足够。

  刚开始上手会觉得很简单,随着时间会逐渐觉得变难。刚开始觉得前端就只是设计一下样式,结果后来发现还有与后台对接以及逻辑脚本设计等,就比较棘手。

4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

  发布:觉得自己的部分并没有安排很好,因为演示的书序比较靠前,有些紧张还没有准备好演示内容。

设计/实现

1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

  在编写规格书之前,由前端与后台一起进行设计。

  时间上来说,有一些紧张,因为任务拖到了还剩两三天。

  人选是很合适的,由实现人员作为主导,更容易完成。

2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

  没有,意见几乎一致。

测试/发布

1.是否进行了正式的验收测试?

  测试涵盖了作品的大部分功能,但是由于对编程语言的不熟悉导致不够深入。

2.发布过程中遇到的问题?

团队角色管理/合作

1.影响进度和作品完成度最大的原因?

  技术问题,很严重。

2.队长是否起到了积极作用?

  有起到积极作用。

3.在完成相关任务的时候,有没有与其他队员进行协调?

  有,但团队内部交流不够。

4.团队内部氛围?

  虽然我们整体技术不强,但是团队内部互帮互助还是很强的。

团队内部贡献分规则

团队贡献分

姓名 贡献分
尚通  93.5
孙争  80
李彦霆  77
王卓  75.5
赖学程  47.5
廖浩任  44

项目复审请见:https://www.cnblogs.com/TongGeGe/p/13098513.html

posted @ 2020-06-14 20:27  这不是通鸽鸽  阅读(233)  评论(0编辑  收藏  举报