摘要: 直接说最重要的一句话,在Unity中,继承于MonoBehavior的对象,要避免使用new关键字来创建,而必须使用AddComponent或Instantiate函数来创建,这种对象也要尽量避免使用构造函数,对应的初始化工作要在对应的Awake和Start函数中进行,原因后面再讲。 不要用New来 阅读全文
posted @ 2022-04-23 16:43 这不是通鸽鸽 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: App_Code.SendMessHelper.SendMessage(); 这样写会报非静态的字段,方法或属性要求对象引用 类里面的方法有兩种表現:一种是直接可以來用的,还有一种是必须实例化以后才能使用的。前者要求在方法生明的時候必須加上static关键字(是不是想起Main方法了???),因爲這 阅读全文
posted @ 2022-04-23 16:35 这不是通鸽鸽 阅读(687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: btnParent是按钮的父节点 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class OnClickTest : MonoBehaviour { //所有Button的父节点 pu 阅读全文
posted @ 2022-04-23 16:34 这不是通鸽鸽 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Bu 阅读全文
posted @ 2022-04-23 16:31 这不是通鸽鸽 阅读(2279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果展示:鼠标滑入按键的点击范围后,对应的游戏背景会发生改变 将下面的脚本挂在需要检测的UI上即可,记得引用必要的操作: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unit 阅读全文
posted @ 2022-04-23 15:50 这不是通鸽鸽 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个作业属于哪个课程https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedeve 阅读全文
posted @ 2021-06-05 22:44 这不是通鸽鸽 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-05-17 01:41 这不是通鸽鸽 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-05-05 01:08 这不是通鸽鸽 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-05-04 10:33 这不是通鸽鸽 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-03-09 14:53 这不是通鸽鸽 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑