摘要: 1.C++接口 先要说明的是,C++的关键字中并没有interface,但java和C#中有interface关键字,即接口。interface和class不同,interface仅有接口声明,而且所有的声明默认的访问权限是public而非private(是不是想到了C++中的struct?)。 对 阅读全文
posted @ 2020-11-04 11:22 Tonarinototoro 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (只做查询使用) C++正则 总述 正则是一种规则,它用来匹配(进而捕获、替换)字符串。这种规则需要“模式”、“字符串”这两样东西,“模式”根据正则规则,来处理“字符串”。 这种规则被许多语言支持,C++11以后才支持正则。 C++11支持的正则和其他语言支持的正则有区别,本篇记录的目的不在于讲解正 阅读全文
posted @ 2020-11-04 10:46 Tonarinototoro 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.模板中嵌套依赖类型名在使用过程中遵循 ·在声明 template parameters(模板参数)时,class 和 typename 是可互换的。 ·用 typename 去标识 nested dependent type names(嵌套依赖类型名),在 base class lists(基 阅读全文
posted @ 2020-11-04 10:14 Tonarinototoro 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从昨天整到今天,3D12_RESOURCE_DESC1 以及 D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_AS这几个未定义标识符就是找不到 定义的位置,编译错误也tm没办法搞定,最后google全网才发现根本就是自己的sdk版本低了。 别问了,vs2019换了这个sdk就 阅读全文
posted @ 2020-09-08 09:05 Tonarinototoro 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.you need to set your VC++ include directory to be correct include:your directx sdk include foler lib:the same root folder as the above does but choo 阅读全文
posted @ 2020-09-04 17:53 Tonarinototoro 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Control Rotation 到底是是个啥: 首先作为游戏开发者,我们就是上帝,于是当我们需要摆布我们的角色的时候我需要知道他在哪(Location),他是什么姿势(rotation),他被放大了多少倍(Scale),除了姿势以外其他的信息都直接存在我的上帝之手中的一根指向我的傀儡的指针所指 阅读全文
posted @ 2020-08-12 23:00 Tonarinototoro 阅读(2291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4渲染模块概述(一) 方法论、遮挡剔除、Geometry Rendering 渲染模块是自己比较薄弱的环节,但这是深入做游戏必备的核心知识,是区别一般软件开发的精髓所在。我也是本着学习的态度来更新此文,所以有理解不对的地方,还望各位同仁指正。做为渲染模块的开篇,我打算总结下我近一周学习的UE官方 阅读全文
posted @ 2020-07-21 14:59 Tonarinototoro 阅读(2119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.顺序存取:当“打开”文件进行读或写操作时总是从文件的开头开始,从头到尾顺序读或写。直接存取:又称随机存取文件,可以通过调用C语言的库函数来指定开始读(写)的字节号,然后直接对此位置上的数据进行读或写操作 2.register修饰符暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话,应将其保存在C 阅读全文
posted @ 2019-10-24 23:02 Tonarinototoro 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. (1) 进程间通信方法有:文件映射、共享内存、匿名管道、命名管道、邮件槽、剪切板、动态数据交换、对象连接与嵌入、动态连接库、远程过程调用等 (2) 事件、临界区、互斥量、信号量可以实现线程同步 阅读全文
posted @ 2019-10-23 21:29 Tonarinototoro 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.vector:随机访问迭代器,复杂度O(1)deque:同上,O(1)map:双向迭代器,不过由于是关联容器,需要通过key访问alue的方法,O(h),h为树的高度unordered_map:前向迭代器,同上,平摊复杂度O(1),最差O(n),也与散列函数的好坏有关。string:同vecto 阅读全文
posted @ 2019-10-21 19:33 Tonarinototoro 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑