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摘要: 1. 副作用(side effect) 表达式有两个作用,一个是产生值,同时可能产生副作用,这个副作用指的是改变某个或某些变量的值. 如: 1:20 //这个表达式的值是20;它没有副作用,因为它没有改变任何变量的值。 2:x=5 // 这个表达式的值是5;它有一个副作用,因为它改变了变量x的值。 阅读全文
posted @ 2021-06-06 17:04 Tonarinototoro 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Boyer-Moore yyds 这个算法比KMP快了非常多. 当我们把模式串跟文本串匹配的时候最核心的算法部分就是在匹配失败后如何移动模式串去避免一次只移动一个字符所带来的额外时间开销 为了解决这个问题,本算法的主要的思想就是使用了两个并行的启发式算法: a.坏字符算法 匹配失败的a和b,文 阅读全文
posted @ 2021-06-05 18:33 Tonarinototoro 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 本博客是参考(照抄)知乎宫保鸡丁大哥的做法完成的 2. 主要学习了在动画蓝图里其实也可以通过transform以及ikbone节点来单独操控某些关节或者做一下变换,其中比较引人注意的就是在操纵某些关节的时候选择是在哪个空间里变换时比较重要的一个option,这里我么建议可以自己去promote 阅读全文
posted @ 2021-06-05 06:11 Tonarinototoro 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: The information contained in this page is targeted at programmers who want to add custom mesh passes, or want to understand Unreal Engine 4's (UE4) me 阅读全文
posted @ 2021-06-01 08:41 Tonarinototoro 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: t is always important to know your tools. It is not enough to know how to use it but to know how it works (at least to some degree). Therefore, my goa 阅读全文
posted @ 2021-05-31 12:02 Tonarinototoro 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 两种情况下property的指针会被空值化: 第一种是你的指针指向的actor或者actorcomponent已经用Uclass标记过,这个时候会对UE可见,也就会被UE的GC影响到 第二种就是你force delete一些editor里的asset这个时候指向这些asset的pointer也 阅读全文
posted @ 2021-05-31 12:00 Tonarinototoro 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2021.6.11 全部施工完毕 1. 尽量用const和inline而不用#define: 尽量用编译器而不用预处理 主要是因为错误难回溯, 定义的符号名根本就不会加入符号列表 2. 尽量用iostream而不是stdio.h 主要是用的printf和scanf不是类型安全的 (出错也不告诉你) 阅读全文
posted @ 2021-05-29 18:56 Tonarinototoro 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Pawn指的是我们玩家能够possess的类 2. Remarks Pawn is the base class of all actors that can be possessed by players or AI. They are the physical representation 阅读全文
posted @ 2021-05-29 14:25 Tonarinototoro 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 把8个unit的内容中和自己身份相关的部分浓缩到一个PDF上了把,顺带着把整个课程看完了,花了好几天时间 2. 实在是无法直接上传,就放个地址吧: https://drive.google.com/file/d/1fZTcWGP0jH1YzEGtiX78jszsQb2OGzEG/view?us 阅读全文
posted @ 2021-05-29 14:23 Tonarinototoro 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.今天就来看看Actor怎么写的 2. Remarks Actor is the base class for an Object that can be placed or spawned in a level. Actors may contain a collection of ActorC 阅读全文
posted @ 2021-05-29 14:20 Tonarinototoro 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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