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Tonarinototoro
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2021年9月13日
每天学习一点点9.12: d3d12中的 drawing Vertex, texture, frame buffering, const buffers, bundles, 一次性全部源码解释
摘要: 这一期我们来梳理初始化之后的一些基本入门操作 此篇blog都是和第一篇D3d的初始化文章比对进行讲解的. 1.D3D12HelloTriangle 1.Viewport 和scissorRect的区别就是如图所示 2.代码新增了啥? 新增了Vertex格式声明: 这个就是老生常谈了,d3d9里面也有
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posted @ 2021-09-13 20:27 Tonarinototoro
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