摘要: 1. 实现目标: 在一个Camera的视角下渲染的2D 平面上进行点击,影响其所在3D世界. 2.问题一: 如何把一个Camera渲染得到的画面弄到游戏中的一个surface上? 这个UE4早就想到了我们的需求,于是就有了rendering target这种玩意,简而言之就是可以啥都往上贴往上渲染, 阅读全文
posted @ 2021-06-16 23:28 Tonarinototoro 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 相机到底是tm的怎么样的构造??一张图你就懂了! 实际上屏幕空间就是在这个near plane的表面上 所以在我们deprojection这个node使用过程中,playercontroller是没啥用的,主要还是看当前的render target 是哪一个而已 阅读全文
posted @ 2021-06-16 12:06 Tonarinototoro 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑