摘要: 2021.6.11 全部施工完毕 1. 尽量用const和inline而不用#define: 尽量用编译器而不用预处理 主要是因为错误难回溯, 定义的符号名根本就不会加入符号列表 2. 尽量用iostream而不是stdio.h 主要是用的printf和scanf不是类型安全的 (出错也不告诉你) 阅读全文
posted @ 2021-05-29 18:56 Tonarinototoro 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Pawn指的是我们玩家能够possess的类 2. Remarks Pawn is the base class of all actors that can be possessed by players or AI. They are the physical representation 阅读全文
posted @ 2021-05-29 14:25 Tonarinototoro 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 把8个unit的内容中和自己身份相关的部分浓缩到一个PDF上了把,顺带着把整个课程看完了,花了好几天时间 2. 实在是无法直接上传,就放个地址吧: https://drive.google.com/file/d/1fZTcWGP0jH1YzEGtiX78jszsQb2OGzEG/view?us 阅读全文
posted @ 2021-05-29 14:23 Tonarinototoro 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.今天就来看看Actor怎么写的 2. Remarks Actor is the base class for an Object that can be placed or spawned in a level. Actors may contain a collection of ActorC 阅读全文
posted @ 2021-05-29 14:20 Tonarinototoro 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 首先理清楚大体的类结构是怎样的 2. 其次我们来看一看Uobject相关联的几个类的继承结构吧 UObjectBase->UObjectBaseUtility->Uobject 首先看一下UObjectBase: Remarks: 低层次的Uobject封装, 基本没啥用 Constructo 阅读全文
posted @ 2021-05-29 13:55 Tonarinototoro 阅读(834) 评论(0) 推荐(0) 编辑