会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Tonarinototoro
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年8月12日
UE4 third person第三人称摄像机设置的原理解释以及Control Rotation到底是个啥
摘要: 1.Control Rotation 到底是是个啥: 首先作为游戏开发者,我们就是上帝,于是当我们需要摆布我们的角色的时候我需要知道他在哪(Location),他是什么姿势(rotation),他被放大了多少倍(Scale),除了姿势以外其他的信息都直接存在我的上帝之手中的一根指向我的傀儡的指针所指
阅读全文
posted @ 2020-08-12 23:00 Tonarinototoro
阅读(2291)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告