摘要: 1.Control Rotation 到底是是个啥: 首先作为游戏开发者,我们就是上帝,于是当我们需要摆布我们的角色的时候我需要知道他在哪(Location),他是什么姿势(rotation),他被放大了多少倍(Scale),除了姿势以外其他的信息都直接存在我的上帝之手中的一根指向我的傀儡的指针所指 阅读全文
posted @ 2020-08-12 23:00 Tonarinototoro 阅读(2291) 评论(0) 推荐(0) 编辑