洛谷P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目背景

NOIP2015 普及组 T2

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 *表示相应格子是地雷格,字符?表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用*表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

样例 #1

样例输入 #1

3 3
*??
???
?*?

样例输出 #1

*10
221
1*1

样例 #2

样例输入 #2

2 3
?*?
*??

样例输出 #2

2*1
*21

提示

对于 100%的数据,1≤n≤100, 1≤m≤100。

我们有什么思路?

这题我们可以采用什么样的方法呢?我们可以直接采用二维数组来储存这个雷区(二维数组全都初始化为0,并且可以开大一点,以防止数组越界),然后再一个一个输入,如果碰到这个点是*号的话,就可以将这个点赋值为1,否则不变(为0)

然后,我们选择遍历这个二维数组,如果碰到为1的元素,直接赋值为*即可,否则,我们就遍历它周围的八个元素,并且全部加起来,看看他周围有多少个雷,并输出这个数字,这道题目就完成啦!

完整AC代码如下:


#include<cstring>
#include<iostream>
using namespace std;
bool a[105][105];
int main()
{
int n, m;
cin >> n >> m;
char temp;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
cin >> temp;
if (temp == '*') a[i][j] = 1;
}
}
//输出数组
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
if (a[i][j] == 1) cout << "*";
else cout << a[i - 1][j] + a[i + 1][j] + a[i][j - 1] + a[i][j + 1] + a[i - 1][j - 1] + a[i - 1][j + 1]
+ a[i + 1][j - 1] + a[i + 1][j + 1];
}
cout << endl;
}
return 0;
}
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