面向对象编程
面向对象
面向过程 & 面向对象
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
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面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming , OOP)
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面向对象编程的实质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
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动物、植物、手机、电脑......
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Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
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创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下几个特点:
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必须和类的名字相同
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必须没有返回类型,也不能写void
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new 本质是在调用构造方法
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一般通过构造方法初始化对象的值
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定义有参的构造方法后,如果想使用无参的构造方法,必须自己定义一个无参的构造方法
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构造器必须要掌握
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Student类
1 package com.oop; 2 3 // 学生类 4 5 public class Student { 6 7 // 构造器,也叫构造方法 8 public Student(){ 9 } 10 11 public Student(String name,int age){ 12 this.name = name; 13 this.age = age; 14 } 15 16 // 属性:字段 17 public String name; 18 private int age; 19 20 // getter和setter访问私有属性 21 public int getAge() { 22 return age; 23 } 24 25 public void setAge(int age) { 26 this.age = age; 27 } 28 29 // 方法 30 public void study(){ 31 System.out.println(this.name + "在学习"); 32 } 33 34 // 重写Object类的toString()方法 35 public String toString(){ 36 return "姓名:" + name + ", 年龄:" + age; 37 } 38 }
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Application实现类
1 package com.oop; 2 3 // 一个项目应该只存在一个main方法 4 5 public class Application { 6 public static void main(String[] args) { 7 // 类:抽象的,需要实例化 8 // 类实例化后会返回一个自己的对象 9 // student对象就是一个Student类的具体实例! 10 Student student1 = new Student(); 11 Student student2 = new Student("小红",19); // 调用有参的构造方法 12 13 // 给对象赋值 14 student1.name = "小明"; 15 student1.setAge(18); 16 17 // 调用对象的属性 18 System.out.println(student1.name); 19 System.out.println(student1.getAge()); // 通过调用getAge()方法访问私有属性age 20 21 // 调用toString()方法 22 System.out.println(student2.toString()); 23 } 24 }
封装
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该露的露,该藏的藏
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我们程序设计要追求 “高内聚,低耦合” 。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装:(数据的隐藏)
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通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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私有属性,get/set。
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封装的意义:
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提高代码的安全性,保护数据
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隐藏代码的实现细节
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统一接口
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系统可维护增加了
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1 private int age; 2 3 // getter和setter访问私有属性 4 public void setAge(int age) { 5 if (age >= 0 && age <=120) { // 进行属性的合法检查 6 this.age = age; 7 }else { 8 this.age = 0; 9 } 10 } 11 12 public int getAge() { 13 return age; 14 }
继承
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继承本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是“扩展” 。子类是父类的扩展。
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JAVA中类只有单继承,没有多继承!
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有“ is a”的关系。
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Object类,所有类的父类
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super:调用基类
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super只能出现在子类的方法或构造方法中!
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super 和 this 不能同时调用构造方法!
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super 和 this:
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代表的对象不同:
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this:本身调用者这个对象
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super:代表父类对象的应用
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前提:
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this:没有继承也可以使用
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super:只能在继承中使用
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构造方法:
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this():本类的构造方法
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super():父类的构造方法
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方法重写
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final修饰的类不能被继承
父类:Person
1 package com.oop.demo01; 2 3 // 定义父类 4 5 public class Person { 6 // 属性 7 public String name; 8 public int age; 9 10 // 定义构造方法 11 public Person(){ 12 } 13 14 // 构造方法的重载 15 public Person(String name,int age){ 16 this.name = name; 17 this.age = age; 18 } 19 20 // 方法 21 public void sleep(){ 22 System.out.println("Person正在睡觉"); 23 } 24 25 public void study(){ 26 System.out.println("Person正在学习"); 27 } 28 29 public String toString(){ 30 return "Person:[name =" + name +", age =" + age +"]"; 31 } 32 }
子类:Student
1 package com.oop.demo01; 2 3 //定义子类,Student继承Person 4 public class Student extends Person{ 5 public String dream; 6 7 // 重写父类的方法 8 9 @Override 10 public void sleep(){ 11 System.out.println("Student正在睡觉"); 12 } 13 14 @Override 15 public void study(){ 16 System.out.println("Student正在学习"); 17 super.study(); // super关键字调用父类方法 18 } 19 20 @Override 21 public String toString(){ 22 return "Student:[name =" + name +", age =" + age +", dream =" + dream + "]"; 23 } 24 }
实现类:Application
1 package com.oop.demo01; 2 3 // Application实现类 4 public class Application { 5 public static void main(String[] args) { 6 // 创建Person对象 7 Person person = new Person(); 8 person.name = "张三"; 9 person.age = 18; 10 11 // 打印person 12 System.out.println(person.toString()); 13 // 调用方法 14 person.sleep(); 15 person.study(); 16 17 // 创建Student对象 18 Student student = new Student(); 19 student.name = "李四"; 20 student.age = 18; 21 student.dream = "Java工程师"; 22 23 // 打印student 24 System.out.println(student.toString()); 25 // 调用方法 26 student.sleep(); 27 student.study(); 28 } 29 }
多态
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动态编译:类型:可扩展性
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即同一个方法可以根据对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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多态存在的条件:
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有继承关系
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子类重写父类的方法
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父类引用指向子类对象
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1 Person p = new Student(); // 父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
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instanceof 类型转换
1 System.out.println(student instanceof Person); // true
static
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静态变量:又叫类变量
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静态方法
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静态代码块:一般用于初始化
1 package com.oop.demo02; 2 3 public class Student { 4 public static int age = 10; // 静态变量 5 public int score; // 成员变量 6 7 public void run(){ // 一般方法: 可以调用成员变量、静态变量和静态方法 8 System.out.println("run"); 9 System.out.println(score); 10 System.out.println(age); 11 System.out.println(Student.age); 12 } 13 14 public static void sleep(){ // 静态方法:只能调用静态变量和静态方法 15 System.out.println(age); 16 System.out.println(Student.age); 17 } 18 19 // 类加载时执行顺序:静态代码块 --> 匿名代码块 --> 构造方法 20 // 静态代码块只执行一次 21 { 22 System.out.println("匿名代码块"); 23 } 24 static { 25 System.out.println("静态代码块"); 26 } 27 28 public Student(){ 29 System.out.println("构造方法"); 30 } 31 32 public static void main(String[] args) { 33 Student s1 = new Student(); 34 System.out.println("=========="); 35 Student s2 = new Student(); 36 System.out.println("=========="); 37 System.out.println(age); // 在本类里面,调用静态变量Student.age可以写成age 38 System.out.println(Student.age); 39 s1.run(); 40 sleep(); 41 System.out.println(s1.age); 42 s1.sleep(); // 静态属性和静态方法可以通过对象来调用,但不优选 43 Student.sleep(); 44 } 45 }
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静态导入包
1 package com.oop; 2 3 // 静态导入包(不常用) 4 import static java.lang.Math.random; 5 import static java.lang.Math.PI; 6 7 public class Demo03 { 8 public static void main(String[] args) { 9 System.out.println(random()); 10 System.out.println(PI); 11 } 12 }
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
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抽象类中可以没有抽象方法,但是由抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来被子类继承的。
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抽象方法,只有方法声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
1 package com.oop; 2 3 public class Demo { 4 public static void main(String[] args) { 5 Animal a = new Dog(); // 父类引用指向子类对象 6 a.name = "momo"; 7 System.out.println("小狗的名字:" + a.name); 8 System.out.println("调用静态属性:" + Dog.eyes); 9 System.out.println("调用常量:" + a.NOSES); 10 11 // 调用方法 12 a.eat(); 13 } 14 } 15 16 // 定义抽象类 17 abstract class Animal { 18 public String name; 19 static int eyes = 2; 20 final int NOSES = 1; 21 22 public void eat() { 23 System.out.println("这是动物吃饭的方法"); 24 } 25 26 static void run() { 27 System.out.println("这是动物奔跑的方法"); 28 } 29 30 // 抽象方法,需要子类实现方法体 31 abstract void sleep(); 32 33 } 34 35 36 // 子类Dog继承抽象类Animal 37 class Dog extends Animal { 38 @Override 39 void sleep() { 40 System.out.println("这是小狗睡觉的方法"); 41 } 42 43 // 重写父类的方法 44 @Override 45 public void eat() { 46 // 调用父类的eat()方法 47 super.eat(); 48 System.out.println("这是小狗吃饭的方法"); 49 } 50 }
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是... 则必须能... ”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
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OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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声明接口的关键字是interface
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利用接口可以实现多继承
1 package com.oop; 2 3 // 子类Cat继承Feline, 实现CatService接口 4 public class Cat extends Feline implements CatService { 5 private String color; 6 7 public void run(){ 8 System.out.println(name + "正在奔跑"); 9 } 10 11 // 实现接口中的抽象方法 12 @Override 13 public void playBall() { 14 System.out.println(name + "正在玩球球"); 15 } 16 17 @Override 18 public void eatFood() { 19 System.out.println(name + "正在吃猫粮"); 20 } 21 22 // 重写toString()方法 23 public String toString(){ 24 return "Cat: " + "【name=" + name + ",age=" + age + ",color=" + color +"】"; 25 } 26 27 public static void main(String[] args) { 28 Feline f = new Cat(); 29 f.setName("小花"); 30 f.setAge(3); 31 /* toString()方法被子类重写,所以父类使用此方法时输出格式和子类相同,但父类没有color变量, 32 不能给color赋值,输出color = null 33 */ 34 System.out.println("父类引用子类对象:" + f); 35 36 System.out.println(); 37 CatService cs = new Cat(); 38 // 接口中的抽象方法虽然已实现,但无法对cs进行赋值,因为CatService中没有name变量,name = null 39 cs.eatFood(); 40 cs.playBall(); 41 System.out.println("接口中的静态常量:" + CatService.CAT_FEET); 42 43 System.out.println(); 44 Cat cat = new Cat(); 45 cat.setName("小黑"); 46 cat.setAge(4); 47 cat.color = "黑色"; 48 System.out.println(cat); 49 cat.eatFood(); 50 cat.playBall(); 51 cat.run(); 52 } 53 } 54 55 // 定义父类Feline 56 class Feline { 57 String name; 58 int age; 59 60 public void setName(String name){ 61 this.name = name; 62 } 63 64 public String getName(){ 65 return name; 66 } 67 68 public void setAge(int age){ 69 this.age = age; 70 } 71 72 public int getAge() { 73 return age; 74 } 75 76 public void sleep(){ 77 System.out.println(name + "正在睡觉"); 78 } 79 80 // 重写toString()方法 81 @Override 82 public String toString(){ 83 return "Cat: " + "【name=" + name + ",age=" + age +"】"; 84 } 85 } 86 87 // 定义接口 88 interface CatService{ 89 static final int CAT_FEET =4; // 静态常量 90 public void playBall(); 91 public void eatFood(); 92 }
内部类
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内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
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成员内部类
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静态内部类
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局部内部类:写在方法里面
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匿名内部类
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1 package com.oop; 2 3 // 内部类 4 5 public class Outer { 6 private int id = 10; 7 public void out(){ 8 System.out.println("这是外部类的方法"); 9 } 10 11 // 定义内部类,静态内部类用static修饰 12 public class Inner{ 13 public void in(){ 14 System.out.println("这是内部类的方法"); 15 } 16 17 // 内部类可以获取外部类的私有属性 18 public void getID(){ 19 System.out.println(id); 20 } 21 } 22 23 // 定义局部内部类 24 public void test(){ 25 class T{ 26 public void tt(){ 27 System.out.println("局部内部类"); 28 } 29 } 30 } 31 } 32 33 // 一个java文件中可以有多个class类,但是只能有一个public 34 class Test{ 35 public static void main(String[] args) { 36 Outer outer = new Outer(); 37 // 通过这个实例来实例化内部类 38 Outer.Inner inner = outer.new Inner(); 39 inner.getID(); 40 41 // 匿名内部类,没有引用类型 42 new A().run(); 43 } 44 } 45 46 class A{ 47 public void run(){ 48 System.out.println("run===="); 49 } 50 }