首先说在js中,每个Function都有apply()和call()方法,直接调用就行:

/*call()方法*/
function.call(thisObj,arg1,arg2...);
/*apply()方法*/ function.apply(thisobj,[argArray])

它们各自的定义:

apply:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A, arguments);即A对象应用B对象的方法。

call:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A, args1,args2);即A对象调用B对象的方法。

它们的共同之处:

都“可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由thisObj指定的新对象”。

它们的不同之处:

apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里。如果argArray不是一个有效的数组或arguments对象,那么将导致一个TypeError。如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将被用作thisObj,并且无法被传递任何参数。

call:它可以接受多个参数,第一个参数与apply一样,后面则是一串参数列表。这个方法主要用在js对象各方法相互调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或者在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供thisObj参数,那么 Global 对象被用作thisObj。 

实际上,apply和call的功能是一样的,只是传入的参数列表形式不同。

(1)基本用法:

        function add(a,b){
            this.num = '1'
            console.log('add',this.num)    //1
            return a+b;
        }
        function sub(a,b){
            this.num = '2'
            console.log('sub',this.num)
            return a-b
        };
        var aa = add.call(sub,3,2);
        console.log('aa',aa)    //5    call和apply都会改变this的指向,
        var bb = add.apply(sub,[3,2]) 
        console.log('bb',bb)    //5            

(2)继承

        function man(name){
            this.name = name ;
            this.num = '1';
            this.showName = function(){
                console.log('animate',this.name)
            }
        }
        function woman(name){
            this.name = name ;
            this.num = '2';
            console.log(this.num)        //2
            man.apply(this,[name])
            console.log(this.num)        //1      
        }
        var cat = new woman("xiaoming");
        cat.showName();        //xiaoming

        man.call(this,'name')    //

(3)多重继承

     function Class10(){
            this.showSub = function(a,b){
                console.log(a - b);
            }   
        }

        function Class11(){
            this.showAdd = function(a,b){
                console.log(a + b);
            }  
        }

        function Class12(){
            Class10.apply(this);
            Class11.apply(this);   
            // Class10.call(this);
            //Class11.call(this);  
        }

        var c2 = new Class12();
        c2.showSub(3,1);    //2
        c2.showAdd(3,1);    //4

apply的一些其他巧妙用法

(1)Math.max 可以实现得到数组中最大的一项:

因为Math.max不支持Math.max([param1,param2])也就是数组,但是它支持Math.max(param1,param2...),所以可以根据apply的特点来解决 var max=Math.max.apply(null,array),这样就轻易的可以得到一个数组中的最大项(apply会将一个数组转换为一个参数接一个参

数的方式传递给方法)

这块在调用的时候第一个参数给了null,这是因为没有对象去调用这个方法,我只需要用这个方法帮我运算,得到返回的结果就行,所以直接传递了一个null过去。

用这种方法也可以实现得到数组中的最小项:Math.min.apply(null,array)

(2)Array.prototype.push可以实现两个数组的合并

同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param2...paramN),同样也可以用apply来转换一下这个数组,即:

var arr1=new Array("1","2","3");
var arr2=new Array("4","5","6");
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);    //得到合并后数组的长度,因为push就是返回一个数组的长度

也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组转换为参数列表的集合

通常在什么情况下,可以使用apply类似Math.max等之类的特殊用法:

一般在目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组的形式,可以通过apply的方式巧妙地解决这个问题。