常见英文缩写 (图形学相关)

学习Games101课程

bayer pattern (显示屏的RGB期间陈列)

包围盒

  • aabb (AxisAlignedBoundingBox)
  • OrientedBoundingBox

http://www.open3d.org/docs/latest/python_api/open3d.geometry.OrientedBoundingBox.html

Jaggies (Alisaing) 锯齿
Albedo 反射率(和非朗博体表面有什么关联?)

Shader: 着色器 (Local的概念)
Shadow: 阴影

diffuse reflection 漫反射

lambert's cosine law 光的直射/非直射

Light Falloff 光衰减

Blinn-Phong 模型
Ambient + Diffuse + Specular = Blinn-Phong Reflection

Shade

  • Flat Shading (逐三角形)
  • Gouraud Shading(逐顶点):需要计算法向量,光栅化渲染需要法向量吗
  • Phong Shading(逐像素)

API

  • OpenGL
  • DirectX
  • Vulkun

不同类型的Shader

  • Geometry Shader
  • Computer Shader: GPGPU (General purpose)

不同类型的显卡

  • 独立显卡
  • 集成显卡(集成在CPU内)

Texture Mapping (纹理映射)
Surfaces are 2D
Surface lives in 3D World space
Every 3D surface point also has a place where it goes in the 2D image (texture).

tiled 平铺的纹理

Barycentric Coordinates (重心坐标)

  • 为什么要插值
  • 要插值哪些属性

相关学习资料链接

中文教程:https://supercodepower.com/docs/toy-renderer/index
toyRenderer

UnderSampled 欠采样的
OverSampled 过采样的

posted @   达可奈特  阅读(192)  评论(0编辑  收藏  举报
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