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我的另一个总结性博客: todototry 大米粒

07 2009 档案

摘要:1.其实有很多道理并非只有圣人才说得出来,每个人对于生存都有他自己的哲理,只是他们或者不说,或者说了你也没在意而已。或者可以这样说,对于某个或某些个人来说,其实每个人都是圣人。2.人变老的标志之一是开始唠唠叨叨,之二是开始怀旧。我虽然还没怎么唠唠叨叨,但有时无所事事的时候我却忍不住回忆一些以前的事,往事无论是喜是悲,想到最后总有一丝淡淡的惆怅。3.隐约听人说过这句话,不是所有的猫都象女人,但所有的... 阅读全文
posted @ 2009-07-31 01:20 fandyst 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如何清晰地思考(近一年来业余阅读的关于思维方面的知识结构整理)Tags:思维改变生活save it16savedtags: thinking mind 思考 一年前一个偶然的机会我遇到了一本书——《影响力》,看完这本书之后对我们如何思维产生了极大的兴趣,于是在一年的时间里面密集地阅读了以下一些方面的经典著作:社会心理学、认知科学、神经科学、进化心理学、行为经济学、机器学习、... 阅读全文
posted @ 2009-07-10 00:39 fandyst 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[BetterExplained]亲密关系中的冲突解决Tags:心理学,思维改变生活,认知科学save it10savedtags: betterexplained gtd relation psychology 前几天和老婆一起(第 N 遍)看 Friends ,看到 R&R 第一次分手的那集,Rachel 因为工作加班好多天,在 Anniversary 也要加班,Ross 于是把晚餐带... 阅读全文
posted @ 2009-07-10 00:28 fandyst 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[BetterExplained]书写是为了更好的思考Tags:学习方法,思维改变生活save it16savedtags: 思考 blog writing 我经常在走路和睡前总结所学过的内容,思考遗留的问题,一段时间的阅读和思考之后,一个总体的知识框架就会逐渐浮现在脑海中。然后我会将它书写下来,然而,我往往非常惊讶地发现,当我书写的时候,新的内容仍然源源不断的冒出来,就像我的键盘自己也会思考一样... 阅读全文
posted @ 2009-07-10 00:23 fandyst 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:编程的首要原则(s)是什么?http://blog.csdn.net/pongba/archive/2009/03/09/3974110.aspx半年前,JoelOnSoftware和CodingHorror合搞的stackoverflow.com刚上线不久,我兴冲冲地跑过去扔了一个问题:你们认为编程的首要原则是什么?作为我的学习原则的一个实践:8. 学习一项知识,必须问自己三个重要问题:1. 它... 阅读全文
posted @ 2009-07-10 00:20 fandyst 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:学习密度与专注力)_( 摘自:http://mindhacks.cn/2007/05/24/learn-to-focus/Tags:学习方法,思维改变生活save it7savedtags: 学习 上次学校里面有一个免费的李阳英语讲座,好奇于是就去听了一下。对一句话印象比较深刻,大意是说许多人学了快10年的英语,其开口的时间还不如在集训的七天内开口的时间长。也就是说,尽管学习时间很长,但学习密度极... 阅读全文
posted @ 2009-07-10 00:18 fandyst 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[BetterExplained]为什么你应该(从现在开始就)写博客(摘自http://mindhacks.cn/)(一)为什么你应该(从现在开始就)写博客用一句话来说就是,写一个博客有很多好处,却没有任何明显的坏处。(阿灵顿的情况属于例外,而非常态,就像不能拿抽烟活到一百岁的英国老太太的个例来反驳抽烟对健康的极大损伤一样)让我说得更明确一点:用博客的形式来记录下你有价值的思考,会带来很多好处,却... 阅读全文
posted @ 2009-07-10 00:11 fandyst 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于指针的总结: 1.指针含义: { 指针其实是一个用于存放内存地址的变量.在内存中跟整形没什么区别,由于他必须保存的数据必须能够唯一标示一个内存单元.所以在32位系统里面只占用两个字节的长度.但是为什么在声明一个指针变量的的时候却要指定是指向哪一种类型的指针呢(eg: int * pInt; float * pFloat;) ? 个人认为是为了方便指针的操作, 因为pInt ++ ;会使 指... 阅读全文
posted @ 2009-07-09 15:52 fandyst 阅读(477) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:何时使用委托而不使用接口(C# 编程指南)委托和接口都允许类设计器分离类型声明和实现。给定的接口可由任何类或结构继承和实现;可以为任何类中的方法创建委托,前提是该方法符合委托的方法签名。接口引用或委托可由不了解实现该接口或委托方法的类的对象使用。既然存在这些相似性,那么类设计器何时应使用委托,何时又该使用接口呢?在以下情况中使用委托: 当使用事件设计模式时。 当封装静态方法可取时。 当调用方不需要... 阅读全文
posted @ 2009-07-07 13:45 fandyst 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:堆栈与数组不同之处在于,数组可以按下标随机访问,这次访问a[5]下次可以访问a[1],但是堆栈的访问规则被限制为Push和Pop两种操作,Push(入栈或压栈)向栈顶添加元素,Pop(出栈或弹出)则取出当前栈顶的元素,也就是说,只能访问栈顶元素而不能访问栈中其它元素。如果所有元素的类型相同,堆栈的存储也可以用数组来实现,访问操作可以通过函数接口提供。[代码]46} OK! 2009-7-5 11:... 阅读全文
posted @ 2009-07-06 00:00 fandyst 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:通常来说,抠鼻屎是一件委琐的事情,不可光天化日之下明目张胆为之,但也不排除抠的潇洒的高人,我就见过一高人众目睽睽之下运起大理段门绝学一阳指,探入黝黑潮湿的鼻孔,抠出一团粘物,然后以少林七十二绝技的拈花指搓成樱桃小丸子,最后用东邪的弹指神通“咻”的一声弹得无影无踪。这个过程融合了众多武林绝学,非集诸家所长于一身的高手绝不可能将鼻屎抠得如此一气呵成、出神入化. 抠鼻屎从手法上... 阅读全文
posted @ 2009-07-05 16:41 fandyst 阅读(1457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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