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我的另一个总结性博客: todototry 大米粒

随笔分类 -  1.图像处理-字符识别

图像处理、图像分析、常用算子/文本识别
摘要:以上是我今天练习的一段纹理贴图程序的效果图今天是学习OpenGL第九天,一天一个小例子,写了九段程序了,一直以来都想着要为自己画得三维图 变得 真实一点。这一个小程序算是向这一个小目标更加接近了一点。但是也发现蛮多问题。------------希望能够得到 有经验的朋友指点1.OpenGL的各种状态,在设置Projection状态的时候做了什么, 能做什么,modelView 状态又能做什么?viewport是干嘛用的?这些状态搞不清楚 做什么事情的时候需要转变状态。设定错了出不来想要的 openGL也不会提示。真是无奈。2.Projection状态时的坐标规则。view 状态。3.gluPe 阅读全文
posted @ 2011-08-28 21:19 fandyst 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:OpenGL总结OpenGL学习总结一.OpenGL是做什么的一种图形硬件的接口。而不是像C和C++一样的编程语言,更像是一个运行库,提供一些预先封装的函数。二.OpenGL的主要功能是什么建模,变换,颜色模式设置,光照和材质设置,纹理映射,位图显示和图像。三.OpenGL的体系结构是什么最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,第五层为应用软件。四.怎么样利用OpenGL来实现我们想要做的事情首先要明白一点,OpenGL是一个与平台无关的三维图形接口,操作系统必须提供像素格式管理和渲染环境管理。因此要使用OpenGL来做我们想做的事情的时候,一定要先为 阅读全文
posted @ 2011-08-26 19:45 fandyst 阅读(4212) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:如何在OpenGl实现透明纹理贴图?(转)2008-11-05 13:40void CVCITYView::DrawTree()//绘制树{//////////////////////////////////////画树程序/////////////////////////////////////////CTree tree;tree.getTree(tree);AUX_RGBImageRec* myimage;unsigned char *image;myimage=auxDIBImageLoad("tree1.bmp");//makeTexture(myimage);i 阅读全文
posted @ 2011-08-25 21:13 fandyst 阅读(4066) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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