设计模式之迭代器模式
2018-09-23 19:30:03
迭代器模式
遍历:所谓遍历,就是指把一个集合中的所有元素挨个访问一遍(这里的访问,就是它的字面意思)。
迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
迭代器模式UML类图
迭代器模式的优缺点
优点:
1.支持不同的方式遍历聚合对象
2.迭代器模式简化了聚合类
3.在一个聚合上可以有多个遍历
4.在迭代器模式中增加新的聚合类和迭代模式都很方便,无需修改源代码
缺点:
1.使用迭代器,将数据存储和数据遍历分隔,增加新的聚合类需要增加新的迭代器,类的个数成对增加,这增加了系统的复杂度。
适用场景:
1.当需要访问一个聚合对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就可以考虑使用迭代器模式。
2.当需要对集合有多种方式遍历时,可以考虑使用迭代器模式,也就是说迭代器需要为遍历不同结构提供诸如:开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口
3.具体迭代器类的存在是为了提供对结构的多种遍历方式的支持。
迭代器(Iterator)模式分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明的访问集合内部的数据。
代码示例
#include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; class Iterator { public: Iterator(){}; virtual ~Iterator(){}; virtual string First() = 0; virtual string Next() = 0; virtual string GetCur() = 0; virtual bool IsEnd() = 0; }; class Aggregate { public: virtual int Count() = 0; virtual void Push(const string& strValue)=0; virtual string Pop(const int nIndex)=0; virtual Iterator* CreateIterator() = 0; }; class ConcreteIterator : public Iterator { public: ConcreteIterator(Aggregate* pAggregate):m_nCurrent(0),Iterator() { m_Aggregate = pAggregate; } string First() { return m_Aggregate->Pop(0); } string Next() { string strRet; m_nCurrent++; if(m_nCurrent < m_Aggregate->Count()) { strRet = m_Aggregate->Pop(m_nCurrent); } return strRet; } string GetCur() { return m_Aggregate->Pop(m_nCurrent); } bool IsEnd() { return ((m_nCurrent >= m_Aggregate->Count()) ? true: false); } private: Aggregate* m_Aggregate{nullptr}; int m_nCurrent{0}; }; class ConcreteAggregate : public Aggregate { public: ConcreteAggregate():m_pIterator(NULL) { m_vecItems.clear(); } ~ConcreteAggregate() { if(NULL != m_pIterator) { delete m_pIterator; m_pIterator = NULL; } } Iterator* CreateIterator() { if(NULL == m_pIterator) { m_pIterator = new ConcreteIterator(this); } return m_pIterator; } int Count() { return m_vecItems.size(); } void Push(const string& strValue) { m_vecItems.push_back(strValue); } string Pop(const int nIndex) { string strRet; if(nIndex < Count()) { strRet = m_vecItems[nIndex]; } return strRet; } private: vector<string> m_vecItems; Iterator* m_pIterator; };
#include "IteratorPatter.h" int main() { ConcreteAggregate* pName = NULL; pName = new ConcreteAggregate(); if(NULL != pName) { pName->Push("1"); pName->Push("2"); pName->Push("3"); } Iterator* iter = NULL; iter = pName->CreateIterator(); if(NULL != iter) { string strItem = iter->First(); while(!iter->IsEnd()) { cout << iter->GetCur() << " is ok" << endl; iter->Next(); } } return 0; }