摘要: 下一页上一页配置视图Xcode 提供了对象库,您可以将库中的对象添加到串联图文件。其中的一些对象属于视图中的用户界面元素,例如按钮和文本栏。其他对象为高级对象,例如视图控制器和手势识别器。“Hello World View Controller”场景已经包含了一个视图。现在需要添加一个按钮、一个标签和一个文本栏。然后,在这些元素和视图控制器类之间建立连接,以便元素提供您想要的行为。添加用户界面元素将对象库中的用户界面 (UI) 元素拖移到画布上的视图中,来添加用户界面元素。UI 元素添加到视图后,可以适度移动它们的位置和调整大小。将 UI 元素添加到视图并适当进行布局如有需要,选择项目导航器中 阅读全文
posted @ 2012-12-20 15:20 Tiotoy 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 检查视图控制器及其视图正如先前所学习的,一个视图控制器负责管理一个场景,而一个场景代表一个内容区域。在该区域中看到的内容,是在视图控制器的视图中定义的。在本章中,您可以更仔细地查看由HelloWorldViewController所管理的场景,并学习如何调整视图的背景颜色。使用检查器来检查视图控制器应用程序启动时,载入主串联图文件,然后实例化初始视图控制器。初始视图控制器管理用户打开应用程序时看到的第一个场景。因为“Single View”模板只提供一个视图控制器,该视图控制器自动设定为初始视图控制器。您可以使用 Xcode 检查器来验证视图控制器的状态,并查看关于它的其他信息。打开检查器如有 阅读全文
posted @ 2012-12-20 13:20 Tiotoy 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自:苹果在开发者中心发布中文书写的文档关于创建您的首个 iOS 应用程序您的首个 iOS 应用程序介绍 iOS 应用程序开发的“三T”:工具 (Tools)。如何使用 Xcode 创建和管理项目。技术 (Technologies)。如何创建一个响应用户输入的应用程序。技巧 (Techniques)。如何利用一些基础设计模式--所有 iOS 应用程序开发的基础。完成本教程中的所有步骤后,您的应用程序外观大致是这样的:如上图所示,您的应用程序有三个主要的用户界面元素:文本栏(用于用户输入信息)标签(用于显示信息)按钮(让应用程序在标签中显示信息)运行编写完成的应用程序时,点按文本栏会调出系统 阅读全文
posted @ 2012-12-20 10:14 Tiotoy 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于创建您的首个 iOS 应用程序您的首个 iOS 应用程序介绍 iOS 应用程序开发的“三T”:工具 (Tools)。如何使用 Xcode 创建和管理项目。技术 (Technologies)。如何创建一个响应用户输入的应用程序。技巧 (Techniques)。如何利用一些基础设计模式--所有 iOS 应用程序开发的基础。完成本教程中的所有步骤后,您的应用程序外观大致是这样的:如上图所示,您的应用程序有三个主要的用户界面元素:文本栏(用于用户输入信息)标签(用于显示信息)按钮(让应用程序在标签中显示信息)运行编写完成的应用程序时,点按文本栏会调出系统提供的键盘。使用键盘键入您的姓名后,点按“D 阅读全文
posted @ 2012-12-20 10:02 Tiotoy 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑