PhotoShop基础
一、光与色的关系
1.PhotoShop是一个什么软件
photoshop是一个平面的,二维的图像合成软件,合成的定义是在已有的素材基础上进行素材再加工
2.颜色的问题
1)颜色模式HSB
2)颜色模式RGB
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RGB(0~255)一种256种颜色
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黑色:相当于没有光,三个值都是0
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白色:加色模式。(RGB三个色彩值为白光)
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RGB三个值为等值的时候为灰值,不具备色相值,越低颜色越深。
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媒介:光线
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3)颜色模式CMYK
4)颜色模式Lab
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L:亮度
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a:深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值)
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b:亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)
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5)光与色之间的关系
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两个加色相加得到一个减色
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RGB和CMYK之间的关系
- 下图中互补色对方完全吸收对方(红光和和青色光会互相吸收)
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RGB最显色原理
- 图1红光被完全吸收掉,只返回绿光和蓝光,两者一混合是青色。
- 图2同理,绿光被吸收,只返回红光和蓝光,混合后是品红色。
6)RGB和CMYK的关系
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有一些在RGB颜色空间存在,但是不存在于CMYK的颜色空间
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很多颜色只能被看到,但是不能被印刷出来,这部分颜色被称为溢色
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- 防止出现溢色的方法(为保证所见即所得)
- 去长期合作的印刷厂买一本色标手册
- 防止出现溢色的方法(为保证所见即所得)
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3.分辨率的问题
1)分辨率的定义
Photoshop是一款位图处理软件,基于像素, 而像素是构成图像的最小单位,一定是正方形的,一个像素里面只能有一个颜色。网页上图像分辨率一般是72ppi,意味着在每平方英寸里面有5184个像素点,但是对于印刷来说至少需要300ppi。
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ppi:像素/英寸
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图像无论放大或缩小都会有损失,只有图片像素大小没有变的情况下才没损失
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一个像素一般对于一个字节
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dpi:点/英寸( 打印分辨率 )
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2)显示器分辨率计算方法
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- 计算公式
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- 举例
- 1080*1920:显示器横向有1920个像素点,竖向有1080个像素点。这指的只是像素点,而不是分辨率。
- 如果显示器的尺寸是27英寸。
- 那么根据公式可得到,显示器的ppi是81.58。
3)图像分辨率与显示器之间的关系
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显示器在调整分辨率后,整个显示器上的像素点是一定的
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显示器的尺寸是一定的,所以显示器的ppi是一定的
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图像在调整分辨率之前假设是72ppi,调整为300ppi,由于显示器的ppi并没有变,一英寸的长度还是只显示81.58个像素点,所以画面就会显得非常的大。
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4.图层的问题
强者通过寂寞修炼,弱者浪费寂寞消遣。
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