c语言进阶4-有返回值函数

一、         从函数返回

从函数返回就是返回语句的第一个主要用途。在程序中,有两种方法可以终止函数的执行,并返回到调用函数的位置。第一种方法是在函数体中,从第一句一直执行到最后一句,当所有语句都执行完,程序遇到结束符号”}”后返回。

例:从函数返回

#include "stdio.h"

int fun(); /*声明函数*/

void main()

{

    int a;

    printf("this step is before the function\n");/*输出提示信息*/

    a=fun();

    printf("a=%d\n",a);

    printf("this step is end of the function\n");/*输出提示信息*/

   

}

int fun()

{

    printf("this step is in the function\n");/*输出提示信息*/

    return 0; /*返回值*/

}

 

  • 在代码中,首先声明使用的函数,在主函数中首先输出提示信息来表示此时程序执行的位置在main函数中
  • 调用function函数,输出提示,并返回值0
  • 自定义函数执行完成后返回主函数,继续向下执行,并显示提示信息,直到主函数执行完毕。

二、         返回值函数的定义

返回值函数的定义格式如下:

返回值类型  函数名(形式参数列表)

{

    语句;

    return 表达式;

}

三、         函数的返回值

函数的值是指函数被调用之后,执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值。

对函数的值(或称函数返回值)有以下一些说明:

函数的值只能通过return语句返回主调函数。

return  语句的一般形式为:

return 表达式;

或者为:

return (表达式);

四、         返回值函数案例

ACM例题:输入一个数,传递给子函数判断,奇数返回1,偶数返回0,主函数根据返回的值判断输出奇数或偶数。

#include "stdio.h"

int fun(int n);

void main()//传参调用

{

    //定义变量

     int  n;

    //传参调用

     printf("请输入一个数");

     scanf("%d",&n);    

    //传参调用返回   

    if( fun(n)==1)

    {

   printf("偶数");

}

    else

    {

   printf("奇数");

}

}

int fun(int n) //判断奇偶

{

       if(n%2==0)

         return 1;

       else

         return 0 

}

案例:

ACM试输入5个数,利用两个数比较返回最大值的返回值函数,解决问题,参考函数如下

int fun(int a,int b)

{

   if(a>b)  return a;

   else  return b;

}

五子棋升级版

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "conio.h"
#include "string.h"
#include "windows.h"  //控制dos界面
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小

int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3]; //输出缓冲器
int Cx, Cy; //当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl, wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数

char* Copy ( char* strDest, const char* strSrc ) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
    char* strDestCopy = strDest;

    while ( *strSrc != '\0' )
    {
        *strDest++ = *strSrc++;
    }

    return strDestCopy;
}
void Initialize() //初始化一个对局函数
{
    int i, j; //循环变量
    showText = ""; //重置显示信息
    count = 0; //回合数归零

    for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //重置对局数据
    {
        for ( j = 0; j < MAXIMUS; j++ )
        {
            p[i][j] = 0;
        }
    }

    Cx = Cy = MAXIMUS / 2; //重置光标到中央
    Now = 1; //重置当前为黑方
}
char* getStyle ( int i, int j ) //获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
    if ( p[i][j] == 1 ) //1为黑子
        return "";
    else if ( p[i][j] == 2 ) //2为白子
        return "";
    else if ( i == 0 && j == 0 ) //以下为边缘棋盘样式
        return "";
    else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == 0 )
        return "";
    else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1 )
        return "";
    else if ( i == 0 && j == MAXIMUS - 1 )
        return "";
    else if ( i == 0 )
        return "";
    else if ( i == MAXIMUS - 1 )
        return "";
    else if ( j == 0 )
        return "";
    else if ( j == MAXIMUS - 1 )
        return "";

    return "";//中间的空位
}
char* getCurse ( int i, int j ) //获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
{
    if ( i == Cx )
    {
        if ( j == Cy )
            return "";
        else if ( j == Cy + 1 )
            return "";
    }
    else if ( i == Cx + 1 )
    {
        if ( j == Cy )
            return "";
        else if ( j == Cy + 1 )
            return "";
    }

    return " ";//如果不在光标附近则为空
}
void write ( char* c ) //向缓冲器写入字符串
{
    Copy ( buff[wl] + wp, c );
    wp += strlen ( c );
}
void ln() //缓冲器写入位置提行
{
    wl += 1;
    wp = 0;
}
void Display() //将缓冲器内容输出到屏幕
{
    int i, l = strlen ( showText ); //循环变量,中间文字信息的长度
    int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2; //算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置

    if ( Offset % 2 == 1 ) //如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
    {
        Offset--;
    }

    Copy ( buff[MAXIMUS] + Offset, showText ); //讲中间文字信息复制到缓冲器

    if ( l % 2 == 1 ) //如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
    {
        * ( buff[MAXIMUS] + Offset + l ) = 0x20;
    }

    system ( "cls" ); //清理屏幕,准备写入

    for ( i = 0; i < MAXIMUS * 2 + 1; i++ ) //循环写入每一行
    {
        printf ( "%s", buff[i] );

        if ( i < MAXIMUS * 2 ) //写入完每一行需要换行
            printf ( "\n" );
    }
}
void Print() //将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
    int i, j; //循环变量
    wl = 0;
    wp = 0;

    for ( j = 0; j <= MAXIMUS; j++ ) //写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
    {
        for ( i = 0; i <= MAXIMUS; i++ )
        {
            write ( getCurse ( i, j ) ); //写入左上角字符

            if ( j == 0 || j == MAXIMUS ) //如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
            {
                if ( i != MAXIMUS )
                    write ( " " );
            }
            else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
            {
                if ( i == 0 || i == MAXIMUS - 1 ) //左右边缘的竖线更粗
                    write ( "" );
                else if ( i != MAXIMUS ) //中间的竖线
                    write ( "" );
            }
        }

        if ( j == MAXIMUS ) //如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
        {
            break;
        }

        ln();//提行开始打印交点内容
        write ( " " ); //用空位补齐位置

        for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //按横坐标循环正常的次数
        {
            write ( getStyle ( i, j ) ); //写入交点字符

            if ( i != MAXIMUS - 1 ) //如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
            {
                if ( j == 0 || j == MAXIMUS)
                {
                    write ( "" ); //上下边缘的横线更粗
                }
                else
                {
                    write ( "" ); //中间的横线
                }
            }
        }

        ln();//写完一行后提行
    }

    Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put() //在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
{
    if ( p[Cx][Cy] == 0 )
    {
        p[Cx][Cy] = Now; //改变该位置数据
        return 1;//返回1表示成功
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}
int Check() //胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
    int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i; //累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy + i < MAXIMUS && p[Cx][Cy + i] == Now ) w++;
        else break;//向下检查

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy - i > 0 && p[Cx][Cy - i] == Now ) w++;
        else break;//向上检查

    if ( w >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy] == Now ) x++;
        else break;//向右检查

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && p[Cx - i][Cy] == Now ) x++;
        else break;//向左检查

    if ( x >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy + i] == Now ) y++;
        else break;//向右下检查

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy - i > 0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now ) y++;
        else break;//向左上检查

    if ( y >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy - i > 0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now ) z++;
        else break;//向右上检查

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx - i][Cy + i] == Now ) z++;
        else break;//向左下检查

    if ( z >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

    return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}

int RunGame() //进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
    int input;//输入变量
    int victor;//赢家信息
    Initialize();//初始化对局

    while ( 1 ) //开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
    {
        Print();//打印棋盘
        input = getch(); //等待键盘按下一个字符

        if ( input == 27 ) //如果是ESC则退出程序
        {
            exit ( 0 );
        }
        else if ( input == 0x20 ) //如果是空格则开始走子
        {
            if ( Put() ) //如果走子成功则判断胜负
            {
                victor = Check();
                Now = 3 - Now; //轮换当前走子玩家
                count++;

                if ( victor == 1 ) //如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                {
                    showText = "黑方获得了胜利!";
                    Print();

                    if ( getch() == 0xE0 )
                    {
                        getch();
                    }

                    return Now;
                }
                else if ( victor == 2 ) //如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                {
                    showText = "白方获得了胜利!";
                    Display();

                    if ( getch() == 0xE0 )
                    {
                        getch();
                    }

                    return Now;
                }
                else if ( count == MAXIMUS * MAXIMUS ) //如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
                {
                    showText = "平局!";
                    Display();

                    if ( getch() == 0xE0 )
                    {
                        getch();
                    }

                    return 0;
                }
            }
        }
        else if ( input == 0xE0 ) //如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
        {
            input = getch(); //获得第二次输入信息

            switch ( input ) //判断方向键方向并移动光标位置
            {
                case 0x4B://
                    Cx--;
                    break;

                case 0x48:
                    Cy--;
                    break;

                case 0x4D:
                    Cx++;
                    break;

                case 0x50:
                    Cy++;
                    break;
            }

            if ( Cx < 0 ) Cx = MAXIMUS - 1; //如果光标位置越界则移动到对侧

            if ( Cy < 0 ) Cy = MAXIMUS - 1;

            if ( Cx > MAXIMUS - 1 ) Cx = 0;

            if ( Cy > MAXIMUS - 1 ) Cy = 0;
        }
    }
}
int main() //主函数
{
    system ( "title 简易五子棋 ——Etsnarl制作" ); //设置标题
    system ( "mode con cols=63 lines=32" ); //设置窗口大小
    system ( "color E0" ); //设置颜色

    while ( 1 ) //循环执行游戏
    {
        RunGame();
    }
}

 

            

posted @ 2019-07-15 18:29  Timcode  阅读(1226)  评论(0编辑  收藏  举报