c语言进阶4-有返回值函数
一、 从函数返回
从函数返回就是返回语句的第一个主要用途。在程序中,有两种方法可以终止函数的执行,并返回到调用函数的位置。第一种方法是在函数体中,从第一句一直执行到最后一句,当所有语句都执行完,程序遇到结束符号”}”后返回。
例:从函数返回
#include "stdio.h" int fun(); /*声明函数*/ void main() { int a; printf("this step is before the function\n");/*输出提示信息*/ a=fun(); printf("a=%d\n",a); printf("this step is end of the function\n");/*输出提示信息*/ } int fun() { printf("this step is in the function\n");/*输出提示信息*/ return 0; /*返回值*/ }
- 在代码中,首先声明使用的函数,在主函数中首先输出提示信息来表示此时程序执行的位置在main函数中
- 调用function函数,输出提示,并返回值0
- 自定义函数执行完成后返回主函数,继续向下执行,并显示提示信息,直到主函数执行完毕。
二、 返回值函数的定义
返回值函数的定义格式如下:
返回值类型 函数名(形式参数列表)
{
语句;
return 表达式;
}
三、 函数的返回值
函数的值是指函数被调用之后,执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值。
对函数的值(或称函数返回值)有以下一些说明:
函数的值只能通过return语句返回主调函数。
return 语句的一般形式为:
return 表达式;
或者为:
return (表达式);
四、 返回值函数案例
ACM例题:输入一个数,传递给子函数判断,奇数返回1,偶数返回0,主函数根据返回的值判断输出奇数或偶数。
#include "stdio.h" int fun(int n); void main()//传参调用 { //定义变量 int n; //传参调用 printf("请输入一个数"); scanf("%d",&n); //传参调用返回 if( fun(n)==1) { printf("偶数"); } else { printf("奇数"); } } int fun(int n) //判断奇偶 { if(n%2==0) return 1; else return 0 }
案例:
ACM试输入5个数,利用两个数比较返回最大值的返回值函数,解决问题,参考函数如下
int fun(int a,int b)
{
if(a>b) return a;
else return b;
}
五子棋升级版
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "conio.h" #include "string.h" #include "windows.h" //控制dos界面 #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小 int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息 char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3]; //输出缓冲器 int Cx, Cy; //当前光标位置 int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白 int wl, wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置 char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息 int count;//回合数 char* Copy ( char* strDest, const char* strSrc ) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0 { char* strDestCopy = strDest; while ( *strSrc != '\0' ) { *strDest++ = *strSrc++; } return strDestCopy; } void Initialize() //初始化一个对局函数 { int i, j; //循环变量 showText = ""; //重置显示信息 count = 0; //回合数归零 for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //重置对局数据 { for ( j = 0; j < MAXIMUS; j++ ) { p[i][j] = 0; } } Cx = Cy = MAXIMUS / 2; //重置光标到中央 Now = 1; //重置当前为黑方 } char* getStyle ( int i, int j ) //获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘 { if ( p[i][j] == 1 ) //1为黑子 return "●"; else if ( p[i][j] == 2 ) //2为白子 return "○"; else if ( i == 0 && j == 0 ) //以下为边缘棋盘样式 return "┏"; else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == 0 ) return "┓"; else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1 ) return "┛"; else if ( i == 0 && j == MAXIMUS - 1 ) return "┗"; else if ( i == 0 ) return "┠"; else if ( i == MAXIMUS - 1 ) return "┨"; else if ( j == 0 ) return "┯"; else if ( j == MAXIMUS - 1 ) return "┷"; return "┼";//中间的空位 } char* getCurse ( int i, int j ) //获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示 { if ( i == Cx ) { if ( j == Cy ) return "┏"; else if ( j == Cy + 1 ) return "┗"; } else if ( i == Cx + 1 ) { if ( j == Cy ) return "┓"; else if ( j == Cy + 1 ) return "┛"; } return " ";//如果不在光标附近则为空 } void write ( char* c ) //向缓冲器写入字符串 { Copy ( buff[wl] + wp, c ); wp += strlen ( c ); } void ln() //缓冲器写入位置提行 { wl += 1; wp = 0; } void Display() //将缓冲器内容输出到屏幕 { int i, l = strlen ( showText ); //循环变量,中间文字信息的长度 int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2; //算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置 if ( Offset % 2 == 1 ) //如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱 { Offset--; } Copy ( buff[MAXIMUS] + Offset, showText ); //讲中间文字信息复制到缓冲器 if ( l % 2 == 1 ) //如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱 { * ( buff[MAXIMUS] + Offset + l ) = 0x20; } system ( "cls" ); //清理屏幕,准备写入 for ( i = 0; i < MAXIMUS * 2 + 1; i++ ) //循环写入每一行 { printf ( "%s", buff[i] ); if ( i < MAXIMUS * 2 ) //写入完每一行需要换行 printf ( "\n" ); } } void Print() //将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来 { int i, j; //循环变量 wl = 0; wp = 0; for ( j = 0; j <= MAXIMUS; j++ ) //写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环 { for ( i = 0; i <= MAXIMUS; i++ ) { write ( getCurse ( i, j ) ); //写入左上角字符 if ( j == 0 || j == MAXIMUS ) //如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置 { if ( i != MAXIMUS ) write ( " " ); } else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下 { if ( i == 0 || i == MAXIMUS - 1 ) //左右边缘的竖线更粗 write ( "┃" ); else if ( i != MAXIMUS ) //中间的竖线 write ( "│" ); } } if ( j == MAXIMUS ) //如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排 { break; } ln();//提行开始打印交点内容 write ( " " ); //用空位补齐位置 for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //按横坐标循环正常的次数 { write ( getStyle ( i, j ) ); //写入交点字符 if ( i != MAXIMUS - 1 ) //如果不在最右侧则补充一个横线承接左右 { if ( j == 0 || j == MAXIMUS) { write ( "━" ); //上下边缘的横线更粗 } else { write ( "—" ); //中间的横线 } } } ln();//写完一行后提行 } Display();//将缓冲器内容输出到屏幕 } int Put() //在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败 { if ( p[Cx][Cy] == 0 ) { p[Cx][Cy] = Now; //改变该位置数据 return 1;//返回1表示成功 } else { return 0; } } int Check() //胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况 { int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i; //累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy + i < MAXIMUS && p[Cx][Cy + i] == Now ) w++; else break;//向下检查 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy - i > 0 && p[Cx][Cy - i] == Now ) w++; else break;//向上检查 if ( w >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy] == Now ) x++; else break;//向右检查 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && p[Cx - i][Cy] == Now ) x++; else break;//向左检查 if ( x >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy + i] == Now ) y++; else break;//向右下检查 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy - i > 0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now ) y++; else break;//向左上检查 if ( y >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy - i > 0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now ) z++; else break;//向右上检查 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx - i][Cy + i] == Now ) z++; else break;//向左下检查 if ( z >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利 } int RunGame() //进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上) { int input;//输入变量 int victor;//赢家信息 Initialize();//初始化对局 while ( 1 ) //开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出 { Print();//打印棋盘 input = getch(); //等待键盘按下一个字符 if ( input == 27 ) //如果是ESC则退出程序 { exit ( 0 ); } else if ( input == 0x20 ) //如果是空格则开始走子 { if ( Put() ) //如果走子成功则判断胜负 { victor = Check(); Now = 3 - Now; //轮换当前走子玩家 count++; if ( victor == 1 ) //如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息 { showText = "黑方获得了胜利!"; Print(); if ( getch() == 0xE0 ) { getch(); } return Now; } else if ( victor == 2 ) //如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息 { showText = "白方获得了胜利!"; Display(); if ( getch() == 0xE0 ) { getch(); } return Now; } else if ( count == MAXIMUS * MAXIMUS ) //如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局 { showText = "平局!"; Display(); if ( getch() == 0xE0 ) { getch(); } return 0; } } } else if ( input == 0xE0 ) //如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键 { input = getch(); //获得第二次输入信息 switch ( input ) //判断方向键方向并移动光标位置 { case 0x4B:// Cx--; break; case 0x48: Cy--; break; case 0x4D: Cx++; break; case 0x50: Cy++; break; } if ( Cx < 0 ) Cx = MAXIMUS - 1; //如果光标位置越界则移动到对侧 if ( Cy < 0 ) Cy = MAXIMUS - 1; if ( Cx > MAXIMUS - 1 ) Cx = 0; if ( Cy > MAXIMUS - 1 ) Cy = 0; } } } int main() //主函数 { system ( "title 简易五子棋 ——Etsnarl制作" ); //设置标题 system ( "mode con cols=63 lines=32" ); //设置窗口大小 system ( "color E0" ); //设置颜色 while ( 1 ) //循环执行游戏 { RunGame(); } }