c语言进阶3-有参函数
一、 有参函数的定义
有参函数的定义格式如下:
类型标识符 函数名(形式参数表列)
{
语句;
}
如
void fun(int a,int b)
{
printf(“a+b=%d”,a+b);
}
当然类型标识符也可以是int或float或char,但那是有返回值函数的范畴,我们在下一章节再详细讲解。
二、 形式参数和实际参数
在上面的案例大家也看到了在函数头后的括号里有内容,我们把它称为参数,在使用函数时,经常会用到形式参数和实际参数。两者都叫参数,那么二者有什么关系?二者之间的区别是什么?两种参数各自又起到什么作用?
- 1. 通过名称理解
形式参数:按照名称进行理解就是形式上存在的参数。
实际参数:按照名称进行理解就是实际存在的参数。
- 2. 通过作用理解
形式参数:在定义函数时,函数名后面括号中的变量名称为“形式参数”。在函数调用之前传递给函数的值将被复制到这些形式参数中。
实际参数:在调用一个函数时,也就是真正使用一个函数时,函数名后面括号中的参数为“实际参数”。函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。实际参数是表达式计算的结果,并且被复制给函数的形式参数。
void fun(int num) { ----- } |
如定义或声明函数,此时函数参数num为形式参数,简称形参 |
void main() { int number; fun(number); fun(99); } |
调用函数,此时的函数参数中的99或number为实际参数,简称实参 |
- 3. 通过一个比喻来理解形式参数和实际参数
母亲拿来了一袋牛奶,将牛奶倒入一个空奶瓶中,然后喂宝宝喝牛奶。函数的作用就相当于宝宝用奶瓶喝牛奶这个动作,实参相当于母亲拿来的一袋牛奶,而空的奶瓶相当于形参。牛奶放入奶瓶这个动作相当于将实参传递给形参,使用灌好牛奶的奶瓶就相当于函数使用参数进行操作的过程。
下面通过一个实例对形式参数和实际参数进行实际的讲解。
例:形式参数与实际参数的比喻实现
实例中将上面的比喻进行了实际的模拟,希望读者可以一边实际动手操作,一边通过上面的比喻对形式参数和实际参数加深理解,更好地掌握知识点。
#include "stdio.h" void drinkmilk(char cbottle); /*声明函数*/ void main() { char c; printf("Mother wanna give the baby:"); c=getchar(); drinkmilk(c); } void drinkmilk(char cbottle) { printf("Theb Baby drink the %c\n",cbottle); }
函数的声明方式
Void drinkmilk(char cbottle);分号不能少放在函数的开头或函数被调用之前。
也可以转换为
Void drinkmilk(char );
以上程序的执行结果如下:
三、 数组作函数参数
当数组作为函数的实参时,只传递数组的地址,而不是整个数组赋值到函数中。当用数组名作为实参调用函数时,指向该数组的第一个元素的指针就被传递到函数中。
声明函数参数时必须具有相同的类型,根据这一点,下面将对使用数组作为函数参数的各种情况进行详细的讲解。
- 1. 数组元素作为函数参数
由于实参可以是表达式形式,数组元素可以是表达式的组成部分,因此数组元素可以作为函数的实参,与用变量作为函数实参一样,是单向传递。
例:数组元素作为函数参数
#include "stdio.h" void fun(int a); /* 声明函数*/ void main() { int score[10]; /* 定义一个整型的数组*/ int i; /* 定义整型变量,用于循环*/ for(i=0;i<10;i++)/* 进行赋值循环*/ { score[i]=i; /*为数组中的元素进行赋值操作*/ } for(i=0;i<10;i++) /* 循环操作*/ { fun(score[i]); /*执行输出函数操作*/ } } void fun(int a) /*函数定义*/ { printf("show the member is %d \n",a); /*输出数据*/ }
运行结果:
- 2. 数组名作为函数参数
可以用数组名作为函数参数,此时实参与形参都使用数组名
例:
#include "stdio.h" void evaluate(int Aarray[10]); /* 声明赋值函数*/ void display(int Aarray[10]); /*声明显示函数*/ void main() { int iarray[10]; /* 定义一个具有10个元素的整型数组*/ evaluate(iarray); /*调用函数进行赋值,将数组名作为参数*/ display(iarray); /*调用函数进行输出,将数组名作为参数*/ } void display(int Aarray[10]) { int i; for(i=0;i<10;i++) { /*在函数中执行输出操作*/ printf("the member number is %d\n",Aarray[i]); } } void evaluate(int Aarray[10]) { int i; for(i=0;i<10;i++) { /*在函数中执行赋值操作*/ Aarray[i]=i; } }
结果如下:
注:数组作为参数在进行传递时,是以数组名作为参数进行传递的。
- 3. 可变长度数组作为函数参数
可以将函数的参数声明成长度可变的数组,在此基础上利用上面的程序进行修改。声明方式的代码为:
void fun(int array[]); int iarray[10]; fun(iarray); 从上面的代码中可以看到,在定义和声明一个函数时将数组作为函数参数,并且没有指明数组此时的大小,这样就将函数参数声明为数组长度可变的数组。 例 : #include "stdio.h" void evaluate(int Aarray[10]); /* 声明赋值函数*/ void display(int Aarray[10]); /*声明显示函数*/ void main() { int iarray[10]; /* 定义一个具有10个元素的整型数组*/ evaluate(iarray); /*调用函数进行赋值,将数组名作为参数*/ display(iarray); /*调用函数进行输出,将数组名作为参数*/ } void display(int Aarray[]) { int i; for(i=0;i<10;i++) { /*在函数中执行输出操作*/ printf("the member number is %d\n",Aarray[i]); } } void evaluate(int Aarray[]) { int i; for(i=0;i<10;i++) { /*在函数中执行赋值操作*/ Aarray[i]=i; } }
结果如下:
五子棋游戏代码
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "conio.h" #include "string.h" #include "windows.h" //控制dos界面 #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小 int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息 char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3]; //输出缓冲器 int Cx, Cy; //当前光标位置 int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白 int wl, wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置 char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息 int count;//回合数 char* Copy ( char* strDest, const char* strSrc ) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0 { char* strDestCopy = strDest; while ( *strSrc != '\0' ) { *strDest++ = *strSrc++; } return strDestCopy; } void Initialize() //初始化一个对局函数 { int i, j; //循环变量 showText = ""; //重置显示信息 count = 0; //回合数归零 for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //重置对局数据 { for ( j = 0; j < MAXIMUS; j++ ) { p[i][j] = 0; } } Cx = Cy = MAXIMUS / 2; //重置光标到中央 Now = 1; //重置当前为黑方 } char* getStyle ( int i, int j ) //获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘 { if ( p[i][j] == 1 ) //1为黑子 return "●"; else if ( p[i][j] == 2 ) //2为白子 return "○"; else if ( i == 0 && j == 0 ) //以下为边缘棋盘样式 return "┏"; else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == 0 ) return "┓"; else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1 ) return "┛"; else if ( i == 0 && j == MAXIMUS - 1 ) return "┗"; else if ( i == 0 ) return "┠"; else if ( i == MAXIMUS - 1 ) return "┨"; else if ( j == 0 ) return "┯"; else if ( j == MAXIMUS - 1 ) return "┷"; return "┼";//中间的空位 } char* getCurse ( int i, int j ) //获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示 { if ( i == Cx ) { if ( j == Cy ) return "┏"; else if ( j == Cy + 1 ) return "┗"; } else if ( i == Cx + 1 ) { if ( j == Cy ) return "┓"; else if ( j == Cy + 1 ) return "┛"; } return " ";//如果不在光标附近则为空 } void write ( char* c ) //向缓冲器写入字符串 { Copy ( buff[wl] + wp, c ); wp += strlen ( c ); } void ln() //缓冲器写入位置提行 { wl += 1; wp = 0; } void Display() //将缓冲器内容输出到屏幕 { int i, l = strlen ( showText ); //循环变量,中间文字信息的长度 int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2; //算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置 if ( Offset % 2 == 1 ) //如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱 { Offset--; } Copy ( buff[MAXIMUS] + Offset, showText ); //讲中间文字信息复制到缓冲器 if ( l % 2 == 1 ) //如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱 { * ( buff[MAXIMUS] + Offset + l ) = 0x20; } system ( "cls" ); //清理屏幕,准备写入 for ( i = 0; i < MAXIMUS * 2 + 1; i++ ) //循环写入每一行 { printf ( "%s", buff[i] ); if ( i < MAXIMUS * 2 ) //写入完每一行需要换行 printf ( "\n" ); } } void Print() //将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来 { int i, j; //循环变量 wl = 0; wp = 0; for ( j = 0; j <= MAXIMUS; j++ ) //写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环 { for ( i = 0; i <= MAXIMUS; i++ ) { write ( getCurse ( i, j ) ); //写入左上角字符 if ( j == 0 || j == MAXIMUS ) //如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置 { if ( i != MAXIMUS ) write ( " " ); } else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下 { if ( i == 0 || i == MAXIMUS - 1 ) //左右边缘的竖线更粗 write ( "┃" ); else if ( i != MAXIMUS ) //中间的竖线 write ( "│" ); } } if ( j == MAXIMUS ) //如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排 { break; } ln();//提行开始打印交点内容 write ( " " ); //用空位补齐位置 for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //按横坐标循环正常的次数 { write ( getStyle ( i, j ) ); //写入交点字符 if ( i != MAXIMUS - 1 ) //如果不在最右侧则补充一个横线承接左右 { if ( j == 0 || j == MAXIMUS - 1 ) { write ( "━" ); //上下边缘的横线更粗 } else { write ( "—" ); //中间的横线 } } } ln();//写完一行后提行 } Display();//将缓冲器内容输出到屏幕 } int Put() //在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败 { if ( p[Cx][Cy] == 0 ) { p[Cx][Cy] = Now; //改变该位置数据 return 1;//返回1表示成功 } else { return 0; } } int Check() //胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况 { int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i; //累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy + i < MAXIMUS && p[Cx][Cy + i] == Now ) w++; else break;//向下检查 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy - i > 0 && p[Cx][Cy - i] == Now ) w++; else break;//向上检查 if ( w >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy] == Now ) x++; else break;//向右检查 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && p[Cx - i][Cy] == Now ) x++; else break;//向左检查 if ( x >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy + i] == Now ) y++; else break;//向右下检查 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy - i > 0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now ) y++; else break;//向左上检查 if ( y >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy - i > 0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now ) z++; else break;//向右上检查 for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx - i][Cy + i] == Now ) z++; else break;//向左下检查 if ( z >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利 } int RunGame() //进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上) { int input;//输入变量 int victor;//赢家信息 Initialize();//初始化对局 while ( 1 ) //开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出 { Print();//打印棋盘 input = getch(); //等待键盘按下一个字符 if ( input == 27 ) //如果是ESC则退出程序 { exit ( 0 ); } else if ( input == 0x20 ) //如果是空格则开始走子 { if ( Put() ) //如果走子成功则判断胜负 { victor = Check(); Now = 3 - Now; //轮换当前走子玩家 count++; if ( victor == 1 ) //如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息 { showText = "黑方获得了胜利!"; Print(); if ( getch() == 0xE0 ) { getch(); } return Now; } else if ( victor == 2 ) //如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息 { showText = "白方获得了胜利!"; Display(); if ( getch() == 0xE0 ) { getch(); } return Now; } else if ( count == MAXIMUS * MAXIMUS ) //如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局 { showText = "平局!"; Display(); if ( getch() == 0xE0 ) { getch(); } return 0; } } } else if ( input == 0xE0 ) //如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键 { input = getch(); //获得第二次输入信息 switch ( input ) //判断方向键方向并移动光标位置 { case 0x4B:// Cx--; break; case 0x48: Cy--; break; case 0x4D: Cx++; break; case 0x50: Cy++; break; } if ( Cx < 0 ) Cx = MAXIMUS - 1; //如果光标位置越界则移动到对侧 if ( Cy < 0 ) Cy = MAXIMUS - 1; if ( Cx > MAXIMUS - 1 ) Cx = 0; if ( Cy > MAXIMUS - 1 ) Cy = 0; } } } int main() //主函数 { system ( "title 简易五子棋 ——Etsnarl制作" ); //设置标题 system ( "mode con cols=63 lines=32" ); //设置窗口大小 system ( "color E0" ); //设置颜色 while ( 1 ) //循环执行游戏 { RunGame(); } }