Java学习笔记_多线程

线程简介

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

程序、进程、线程

程序

  • 在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ、播放器、游戏、IDE等等。

  • 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

进程 Process

  • 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位

线程 Thread

  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。CPU调度和执行的单位

注意

多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

线程实现

三种创建方式

Thread class(不推荐使用)

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

简单的创建案例

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法 线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程 主线程

        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程");
        }
    }
}

下载图片案例

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread {

    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestThread2(String url, String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
        webDownLoader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为:" + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 testThread1 = new TestThread2("https://img2022.cnblogs.com/blog/2553666/202202/2553666-20220211021636683-722067203.png", "1.jpg");
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2("https://img2022.cnblogs.com/blog/2553666/202202/2553666-20220211021636683-722067203.png", "2.jpg");
        TestThread2 testThread3 = new TestThread2("https://img2022.cnblogs.com/blog/2553666/202202/2553666-20220211021636683-722067203.png", "3.jpg");

        //先下载t1
        testThread1.start();
        //然后下载t2
        testThread2.start();
        //最后是t3
        testThread3.start();
    }
}

//下载器
class WebDownLoader{
    //下载方法
    public void downloader(String url, String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常, downloader方法出现问题");
        }
    }
}

线程实现总结

线程不一定立即执行,CPU安排调度

Runnable接口(推荐)

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

简单的创建案例

//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法。
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法 线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();

        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//        Thread thread = new Thread(testThread3);
//
//        thread.start();
        new Thread(testThread3).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程");
        }

    }
}

Thread类与Runnable接口的区别

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具备有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

龟兔赛跑案例

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {

    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 ==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了就停止程序
            if (flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private  boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){//已经存在胜利者
            return true;
        }{
            if (steps == 100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race, "兔子").start();
        new Thread(race, "乌龟").start();

    }
}

Callable 接口(了解)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

Callable改造图片下载案例

//线程创建方式三:实现Callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
        webDownLoader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为:" + name);

        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://img2022.cnblogs.com/blog/2553666/202202/2553666-20220211021636683-722067203.png", "1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://img2022.cnblogs.com/blog/2553666/202202/2553666-20220211021636683-722067203.png", "2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://img2022.cnblogs.com/blog/2553666/202202/2553666-20220211021636683-722067203.png", "3.jpg");

        //创建一个执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);


        //获取结果:
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();

        //关闭服务:
        ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownLoader{
    //下载方法
    public void downloader(String url, String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常, downloader方法出现问题");
        }
    }
}

callable的好处

  • 可以定义返回值
  • 可以抛出异常

Lambda表达式

  • λ希腊字母表中你那个排序第十一位的字母,英文名称为Lambda
  • 避免匿名内部类定义过多
  • 其实本质属于函数编程的概念

为什么要使用lambda表达式

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 可以让你的代码看起来很简洁
  • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。

函数式接口

  • 是学习Java8 lambda表达式的关键所在。

定义

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

    例如:

    public interace Runnable {
        public abstract void run();
    }
    
  • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

lambda表达式总结

  • lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果多行,那么就用代码块包裹
  • 接口必须是函数式接口
  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号

案例

/*
推导lambda表达式
 */
public class TestLambda1 {

    //3. 静态内部类
    static class Like2 implements ILike{

        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }


    public static void main(String[] args) {

        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4. 局部内部类
        class Like3 implements ILike{

            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda3");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5. 匿名内部类, 没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda简化
        like = ()-> {
            System.out.println("i like lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}
//1. 定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike{

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}

线程状态

线程有五种状态:创建状态、就绪状态、阻塞状态、运行状态、死亡状态

线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】
  • 推荐线程自己停下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。

停止案例

//测试stop
//1. 建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2. 建议设置一个标志位
//3. 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable {

    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run....Thread" + i++);
        }
    }

    //2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();

        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.println("main" + i);
            if (i == 9000){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

线程休眠案例

//模拟倒计时
public class TestSleep2 {

    public static void main(String[] args) {
        /*TestSleep2 testSleep2 = new TestSleep2();
        try {
            testSleep2.tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }*/

        //打印当前时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());

        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //倒计时
    public void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;

        while(true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0){
                break;
            }
        }
    }

}

线程礼让 yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情

线程礼让案例

/*
测试礼让线程
礼让不一定成功,看cpu心情
 */
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield, "a").start();
        new Thread(myYield, "b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止");
    }
}

Join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队

join案例

//测试Join方法
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程vip来了");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i == 200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}

线程状态观测

  • Thread.State
  • 线程只能启动一次

线程状态观测案例

//测试线程状态
public class TestState {


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("///");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW

        //观察启动后
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//Runnable

        while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();
            System.out.println(state);
        }
    }
}

线程的优先级 priority

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1-10

    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改编或获取优先级

    • getPriority().setPriority(int xxx)
  • 线程的优先级低智商意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU调度

线程优先级案例

class MyPriority implements Runnable{

    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);
        Thread t7 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等等

守护线程案例

//测试守护线程
public class TestDaemon {

    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程, 正常的线程都是用户线程

        thread.start();//上帝守护线程

        new Thread(you).start();
    }

}
//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑你");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都活得很开心");
        }
        System.out.println("good bye world");
    }
}

线程同步

  • 处理多线程时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成列队,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
  • 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

并发

同一个对象被多个线程同时操作

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块

    • public synchronized void method(int args){}
      
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获取调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    • 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将影响效率

同步方法弊端

  • 方法里需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

同步块 synchronized

  • 同步块:synchronized(Obj){}
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

CopyOnwriteArrayList

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();

        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() ->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题

死锁避免的方法

  • 产生死锁的四个必要条件:

    1. 互斥条件: 一个资源每次只能被一个进程使用。
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成了一种头尾相接的循环等待资源关系。

    上面列出的死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

死锁案例

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {

    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}


//口红
class Lipstick{

}

//精子
class Mirror{

}

class Makeup extends Thread{

    //需要的资源 只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    Makeup(int choice, String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);

                synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
                    System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                }
            }
        }else {
            synchronized (mirror){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);

                synchronized (lipstick){//一秒钟后想获得镜子
                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}

解决死锁:

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {

    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}


//口红
class Lipstick{

}

//精子
class Mirror{

}

class Makeup extends Thread{

    //需要的资源 只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    Makeup(int choice, String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick){//一秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

Lock案例

//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}
class TestLock2 implements  Runnable{

    int ticketNums = 10;

    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(true){

            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }


        }
    }
}

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程通信

生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费。
  • 如果仓库没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待直到仓库中再次放入产品为止。

分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费

  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。

  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

    方法名 作用
    wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
    notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
    notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

解决方式1

并发协作模式 “生产者/消费者模式” -->管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

//测试生产者和消费者模型 利用缓冲区解决:管程法


public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了" + i +"只鸡");

        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken {
    int id;//产品编号

    public Chicken(int id){
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费
        if (count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if (count == 0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完,通知生产者生产
        this.notifyAll();

        return chicken;

    }


}

解决方式2

  • 并发协作模式“生产者/消费者模式” -->信号灯法
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();

        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者--演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2 == 0){
                this.tv.play("广告");
            }else{
                this.tv.play("节目");
            }
        }
    }
}

//消费者--观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品--节目
class TV {
    //演员表演,观众等待T
    //观众观看,演员等待F
    String voice;//表演节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!this.flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;

        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(....)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

使用线程池

  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Excutors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExcutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭线程池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class TestPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 创建服务,创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行任务
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        // 关闭连接
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
posted @   写个代码  阅读(24)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
点击右上角即可分享
微信分享提示