Java学习笔记_面向对象
面向过程&面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后堆这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人和一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
// 学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name + "学生在学习");
}
}
//一个香茗应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//Student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 1;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
}
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,必须要有构造器
//2.用来初始化值
public Person() {
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
/*
构造器作用:
1. new 本质是在调用构造方法
2. 初始化对象的值
注意点:
1. 定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
*/
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person();
}
}
- 默认初始化
- 数字:0
- char:u0000
- boolean:false
- 引用:null
封装
-
程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
-
通常,应禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
-
属性私有,get/set
封装的意义
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 提高系统可维护性
继承
- 继承本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extands的意思是“扩展”。 子类是父类的扩展。
- Java中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系
object类
- 在Java中,所有的类,都默认直接间接继承Object类
super和this
代表的对象不同
-
super:代表父类对象的应用
-
this:本身调用者这个对象
前提
-
this没有继承也可以使用
-
super只能在继承条件才可以使用
构造方法
- this();本类构的构造
- super();父类的构造
super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
方法重写
快捷键: Alt + Insert -> override
需要有继承关系,子类重写父类的方法!
注意点:
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大: public >protected > default > private
- 抛出的异常:范围可以被缩小但不能扩大 ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
为什么要重写
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B->test");
}
}
public class A extends B{
// Override 重写
@Override //注解:有功能的注释
public void test() {
System.out.println("A->test");
}
}
public class Application {
//静态的方法和非静态方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类方法
b.test();//B
}
多态
-
动态编译:类型:可扩展性
-
即同一个方法可以根据发送对象的不同采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
-
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
-
instanceof (类型转换 )- 引用类型,判断一个对象是什么类型
public class Person { public void run(){ System.out.println("run"); } }
public class Student extends Person{ }
public class Teacher extends Person{ }
public class Application { public static void main(String[] args) { //Object > String //Object > Person > Teacher //Object > Person > Student //System.out.println(X instanceof Y); Object object = new Student(); System.out.println(object instanceof Student);//true System.out.println(object instanceof Person);//true System.out.println(object instanceof Object);//true System.out.println(object instanceof Teacher);//false System.out.println(object instanceof String);//false System.out.println("================"); Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student);//true System.out.println(person instanceof Person);//true System.out.println(person instanceof Object);//true System.out.println(person instanceof Teacher);//false //System.out.println(person instanceof String);//编译报错 System.out.println("================"); Student student = new Student(); System.out.println(student instanceof Student);//true System.out.println(student instanceof Person);//true System.out.println(student instanceof Object);//true //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错 } }
类型转换例子:
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换: 父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
Student student = (Student) obj;
student.go();
((Student)obj).go();
//==============
//子类转换为父类,可能会丢失自己本来的一些方法
Student s1 = new Student();
s1.go();
Person person = s1;
/*
1. 父类引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类,向上转型
3. 把父类转换为子类,向下转型;需要强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码
封装、继承、多态、抽象类、接口
*/
}
}
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系; 类型转换异常! ClassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
不能重写的方法:
- static 方法,属于类,他不属于实例
- final 常量
- private方法
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("吃");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Persion();
//可以指向的引用类型就不确定了
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();//父类的引用指向子类
Object s3 = new Student();
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类方法
s1.run();
//对象能执行哪些方法,主要看对象的左边的类型,和右边关系不大
//s2.eat();
s1.eat();
}
}
Static
静态方法和静态变量
- 和类一起加载
- 可以直接用 类名.调用
- 非静态方法可以调用静态方法
public class Student {
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
Student.go();
go();//本类可以直接用名字调用
}
}
静态代码块
public final class Person {
{//2
//匿名代码块
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//1
//静态代码块 只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("===");
Person person1 = new Person();
}
}
静态导入包
//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
final
被final修饰的不能被继承。
抽象类
-
abstact 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
-
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
抽象类特点:
- 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现
- 抽象类中可以写普通的方法
- 抽象方法必须在抽象类中
思考: 抽象类不能new对象,那么它存在构造器吗
答:抽象类存在构造器,子类会继承
//abstract 抽象类 Java只有单继承,接口可以多继承
public abstract class Action {
public Action() {
System.out.println("抽象类构造方法");
}
//abstract 抽象方法, 只有方法名,没有方法体
public abstract void doSomathing();
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象
public class A extends Action{
public A() {
System.out.println("子类构造器");
}
@Override
public void doSomathing() {
}
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
}
}
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!约束和实现分离
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式锁研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法都是public abstract修饰的
- 接口不能直接被实例化,因为接口没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
public interface UserService {
//常量 public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
//类可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
内部类
-
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
-
成员内部类
-
静态内部类
-
局部内部类
-
匿名内部类
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类方法");
//局部内部类
class Inner{
}
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//可以获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
//一个Java类可以有多个class类,但是只能有一个public class 类
class A{
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
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