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2025年1月24日

gRpc能否支持根据不同的条件返回不同的消息类型?

摘要: eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 是的,gRPC 可以支持根据不同的条件返回不同的消息类型。这通常是通过 gRPC 服务器端的条件逻辑 来实现的,结合 返回的消息类型 以及 响应的多态性。 gRPC 允许使用以下两种方式来实现返回不同类型的消息: 1. 使用 oneof 关 阅读全文

posted @ 2025-01-24 16:27 及途又八 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

git如何把修改的内容保存到一个临时区?

摘要: eeeeeeeeeeeeeeeeeeee 在 Git 中,如果你想将修改的内容保存到一个临时区,以便稍后再恢复和处理,可以使用 git stash 命令。这个命令将当前工作目录和暂存区的修改保存起来,并将你的工作目录恢复到上次提交的状态。这样,你就可以暂时清理工作区,进行其他任务,稍后再恢复这些修改 阅读全文

posted @ 2025-01-24 09:50 及途又八 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑

这就是说如果我在rust项目中使用了tokio,那么标记为async的函数和方法将会非常普遍,有可能我的项目中的绝大多数函数和方法都是async的了,这是很正常的情况。 是这样吗?

摘要: eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 是的,正如你所说的那样,在 Rust 项目中使用 Tokio 进行异步编程时,标记为 async 的函数和方法会变得非常普遍,尤其是当你需要处理 I/O 密集型操作(如网络请求、文件读写等)时。这是因为异步操作的核心特性是通过 await 来等待未 阅读全文

posted @ 2025-01-24 09:28 及途又八 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

我在rust项目中使用了tokio,程序入口main函数被标记为async了。 现在有一个比较深的函数调用栈,其中最深层的那个函数是异步的,假设这个函数名为get_remote_cube,它通过网络获得数据, 如果我要在get_remote_cube执行完后再执行其他的程序逻辑,那么就意味着我的整个函数栈上的所有函数都需要是异步的了。 是这样吗?

摘要: eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 是的,你的理解是正确的。如果你在 get_remote_cube 这个函数中执行异步操作,并且你希望在其执行完后再继续执行其他逻辑,那么整个调用栈中的所有函数都需要是异步的。这是因为异步代码的执行依赖于执行上下文,如果某个函数内部包含了异 阅读全文

posted @ 2025-01-24 09:25 及途又八 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2025年1月23日

在Rust项目中,一般测试用例函数 #[(test)] 都写在哪里? 如果要测试 main.rs 文件中的函数该怎么做?

摘要: eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 在 Rust 项目中,测试用例通常放在以下两个位置: 1. 与源代码同文件中的模块 测试用例函数一般写在与实现代码同一个文件中,放在一个名为 tests 的模块里,使用 #[cfg(test)] 注解。 这种方式适 阅读全文

posted @ 2025-01-23 16:39 及途又八 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Rust能否通过一个对象实例的引用clone这个对象?

摘要: eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 在 Rust 中,通过对象实例的引用克隆对象是完全可以的,但前提是对象的类型必须实现了 Clone trait。 以下是具体示例: #[derive(Clone, Debug)] struct MyStruct { value: i32, } 阅读全文

posted @ 2025-01-23 14:01 及途又八 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Rust代码中有一个Vec集合对象,此集合中存放了一些结构体实例,这个Vec集合对象的生命周期非常长,我想在很多地方引用这个Vec集合内的实例对象,我该怎么做?

摘要: eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 当你需要长生命周期的 Vec 并想在多个地方引用它内部的结构体实例时,有几种方法可以实现这种设计。以下是不同场景的解决方案: 方法 1:使用索引引用 Vec 元素 如果 Vec 本身的生命周期 阅读全文

posted @ 2025-01-23 11:09 及途又八 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在Rust中大范围使用引用会导致生命周期泛滥, 但是使用结构体clone也会导致内存的频繁分配和回收, 这两中方式各有利弊,我应该如何权衡呢?

摘要: eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 在 Rust 中,引用和克隆 各有优缺点,你的选择需要基于实际应用场景的需求进行权衡。以下是一些分析和建议: 使用引用的优缺点 优点: 性能更优:避免了内存的分配和拷贝操作。 更适合读密集场景:如果数据只需要被读取而不需要修改,引用非常高效。 显式的生命 阅读全文

posted @ 2025-01-23 10:37 及途又八 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2025年1月22日

我把一个Rust程序函数标记为async之后,当它被执行时返回一个Future对象,是这样吧? 那我持有这个对象后应该在什么时候通过什么方式得到这个async函数的实际返回值呢? 如果我没有使用Future对象,接下来又会发生什么呢?

摘要: UUUUUUUUUU 是的,您理解是正确的。让我们详细解答您的问题。 1. async 函数的行为 当你将一个 Rust 函数标记为 async 时,函数不会立即返回结果,而是返回一个 Future 对象。这个 Future 表示计算的结果,并且会在某个时刻完成(即变为 Ready 状态,包含计算结 阅读全文

posted @ 2025-01-22 12:13 及途又八 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何在vscode中对rust程序进行debug?

摘要: UUUUUUUUUUUUUUUUU 在 VSCode 中调试 Rust 程序,你可以使用 CodeLLDB 扩展,它与 VSCode 配合很好,支持 Rust 项目的调试。以下是一步步的设置和使用说明: 步骤 1: 安装 VSCode 扩展 打开 VSCode。 打开扩展市场(侧边栏点击扩展图标,或 阅读全文

posted @ 2025-01-22 11:31 及途又八 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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