随笔分类 -  生产力技术

能够有效提高生产力的技术与方法
摘要:系统模块划分设计的思考 前言 首先明确一下,这里所说的系统模块划分,是针对client,service,common这样的技术划分,而不是针对具体业务的模块划分。避免由于歧义,造成你的时间浪费。 直接原因 公司内部某技术团队,在引用我们系统的client包时,启动失败。 失败原因是由于client下 阅读全文
posted @ 2020-04-26 08:41 血夜之末 阅读(1379) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:高级工程师 Java注解 前言 代码,就是我们身为程序员的名片。 简洁,优雅,统一,是我们的追求。 优秀的代码,会给浏览者一种艺术的美感。如DL大神的JUC包,感兴趣的小伙伴,可以研究一下。 那么日常中,各位看到的优秀代码,有着哪些特点呢?充分利用的工具类(lang3,lombok,Validati 阅读全文
posted @ 2020-04-20 09:02 血夜之末 阅读(744) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:Validation框架的应用 一,前言 这篇博客只说一下Validation框架的应用,不涉及相关JSR,相关理论,以及源码的解析。 如果之后需要的话,会再开博客描写,这样会显得主题突出一些。 后续扩展部分会解释message,groups,payload三个核心属性等。 自定义注解部分,会给出蚂 阅读全文
posted @ 2020-04-10 08:46 血夜之末 阅读(2748) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:从BIO到Netty的演变 前言 计算机网络可以说是每个学计算机的都绕不过去的一道坎。计算机网络到底有多么重要,你走到大学图书馆的计算机部分,翻开那些什么《从零开始:黑客XXX》,《黑客攻防从入门到放弃》等书籍,基本第一部分都是在谈论网络。你去一些X客论坛,上面的教程帖也基本都是从网络部分开始的。 阅读全文
posted @ 2019-11-13 09:09 血夜之末 阅读(765) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要:"ServerResponse(服务器统一响应数据格式)" 前言: 其实严格来说,ServerResponse应该归类到common包中。但是我实在太喜欢这玩意儿了。而且用得也非常频繁,所以忍不住推荐一下。 借此机会,申明一点,这个系列的类并不是都是我原创的,都是我从各个项目中看到的,感觉非常赞,一 阅读全文
posted @ 2019-08-20 08:38 血夜之末 阅读(7272) 评论(3) 推荐(0) 编辑

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