摘要: backbuffer使用您在创建WriteableBitmap时指定的像素格式,还有一个BackBufferStride属性,您可以使用它来创建一个合适的存储映射函数。 添加一些方法来设置和获取特定情况下的像素是很容易的,方法是在静态类中定义两个新的扩展方法,创建静态类只是为了承载扩展方法: pub 阅读全文
posted @ 2019-02-14 01:31 做而不求 阅读(950) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用前面定义的WriteableBitmap,我们可以很容易地创建一个足够容纳整个100 x 100图像的数组: byte[] pixels = new byte[wbmap.PixelHeight*wbmap.PixelWidth*wbmap.Format.BitsPerPixel/8]; 用于创 阅读全文
posted @ 2019-02-14 01:17 做而不求 阅读(1324) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通常,WPF中的位图是不可变的。不可变的位图非常有效,如果您希望进行大量的动态更改,创建和销毁它们的开销会变得非常昂贵。在这种情况下,您需要一些更灵活的东西——WriteableBitmap。 WriteableBitmap,正如它的名字所暗示的,不是不可变的,你可以得到它的单个像素,并尽可能多地操 阅读全文
posted @ 2019-02-14 00:48 做而不求 阅读(1394) 评论(0) 推荐(0) 编辑