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平衡树入门——替罪羊树

平衡树入门——替罪羊树

1 简介

替罪羊树是一颗重量平衡树,不需要旋转,但是非常暴力,据说常数很小,但是我写的替罪羊树跑不过 Treap ,可能常数比较大。。。

2 数据结构解析

2.1 节点结构体

struct node{
    int val,l,r,cnt,size,allsize,not_dele_size;
};
node p[N];

\(val\) 是节点权值,\(l,r\) 是左右儿子,\(cnt\) 是权值相同节点个数,\(size\) 是子树大小,注意 \(size\) 并没有重复计数权值相同的节点,也就是子树节点个数,\(allsize\) 是算上了权值相同节点的大小。

那么 \(not\_dele\_size\) 是什么呢?请注意,替罪羊树的删除是惰性删除,也就是说这个节点就算已经被删除了它还是在那里,我们删除的时候只把 \(cnt-1\) ,而不管其他东西,所以 \(not\_dele\_size\) 值得就是不算被删除的节点,子树节点个数是多少。

换句话说,\(size\) 里面算上了被删除节点,而 \(allsize\) 因为统计的是 \(cnt\),被删除节点的 \(cnt\)\(0\) ,所以 \(allsize\) 里面其实也没有计数被删除节点。

2.2 重构代码

没有旋转,替罪羊树是如何判断并维护整颗树是否平衡呢?我们考虑不平衡一定是一棵树有一颗子树很大,而另一颗子树很小,那么我们如何判断这件事情?我们引入平衡系数—— \(\alpha\),这个平衡系数选在 \(0.5\)\(1\) 之间,通常取 \(0.7\) ,如果有一颗子树的大小占了整棵树的 \(\alpha\) 还多,我们就认为这颗树不平衡了。

如果使这棵树变得平衡呢?暴力重构整棵树就可以做。我们对这棵树进行中序排序,那么怎样建这颗树是最平衡的?我们取最中间的节点作为树根就是最平衡的,因为平衡树中序排序后的序列是有序的,所以这么做正确性显然。

在重构的时候我们顺便去掉所有已经被删除的节点。

首先是判断是否平衡的代码:

inline bool can_rest(int k){
        return (p[k].cnt)&&(alpha*(dd)p[k].size<=max((dd)p[p[k].l].size,dd(p[p[k].r].size))||((dd)p[k].not_dele_size<=alpha*(dd)p[k].size));
    }

请注意,因为替罪羊树是惰性删除,所以要时刻注意如何处理被删除节点,不能让被删除节点产生影响。除了判断子树大小,如果没有被删除的节点太多,也影响效率,我们也进行重构。

接下来是中序排序的代码和重构的代码:

inline void mid_travel(int &tail,int k){
    if(!k) return;
    mid_travel(tail,p[k].l);
    if(p[k].cnt) mid_tra[tail++]=k;
    mid_travel(tail,p[k].r);
}
inline int rest_build(int l,int r){
    if(l>=r) return 0;
    int mid=l+r>>1;
    p[mid_tra[mid]].l=rest_build(l,mid);
    p[mid_tra[mid]].r=rest_build(mid+1,r);
    pushup(mid_tra[mid]);return mid_tra[mid];
}

需要注意的是,这里的 \(rest\_build\) 函数是把 \([l,r)\) 这段区间进行重构。最终 \(rest\_build\) 会返回整棵树的根节点。

而第 \(4\) 行我们保证了去掉被删除节点。

调用:

    inline void rest(int &k){
        int tail=0;
        mid_travel(tail,k);
        k=rest_build(0,tail);
    }

调用完后,整颗以 \(k\) 为根的子树被彻底重构。

2.3 新节点与合并信息

inline void pushup(int k){
    p[k].size=p[p[k].l].size+p[p[k].r].size+1;
    p[k].allsize=p[p[k].l].allsize+p[p[k].r].allsize+p[k].cnt;
    p[k].not_dele_size=p[p[k].l].not_dele_size+p[p[k].r].not_dele_size+(p[k].cnt!=0);
}
inline int new_node(int val){
    tot++;p[tot].cnt=p[tot].size=p[tot].allsize=p[tot].not_dele_size=1;
    p[tot].val=val;p[tot].l=p[tot].r=0;return tot;
}

其中 \(tot\) 是节点总数,包括被删除节点。这比较显然,不作讲解。

2.4 插入

inline void insert(int &k,int val){
    if(!k){
        k=new_node(val);
        return;
    }
    if(val==p[k].val) p[k].cnt++;
    else if(val<p[k].val) insert(p[k].l,val);
    else insert(p[k].r,val);
    pushup(k);if(can_rest(k)) rest(k);
    return;
}

插入比较简单,只需要在需要重构的时候重构,注意先合并再重构。

2.5 删除

inline void delete_(int &k,int val){
    if(!k) return;
    if(p[k].val==val){
        if(p[k].cnt) p[k].cnt--;
    }
    else if(val<p[k].val) delete_(p[k].l,val);
    else delete_(p[k].r,val);
    pushup(k);if(can_rest(k)) rest(k);
    return;
}

因为替罪羊树是惰性删除,所以删除也比较显然,注意不要在第 \(4\) 行后直接写return; 因为节点 \(k\) 需要合并。

2.6 查询后继排名和前驱排名

    inline int upper_rank(int k,int val){
        if(!k) return 1;
        else if(p[k].val==val&&p[k].cnt) return p[p[k].l].allsize+1+p[k].cnt;
        else if(val<p[k].val) return upper_rank(p[k].l,val);
        else return p[p[k].l].allsize+p[k].cnt+upper_rank(p[k].r,val);
    }
    inline int lower_rank(int k,int val){
        if(!k) return 0;
        if(p[k].val==val&&p[k].cnt) return p[p[k].l].allsize;
        else if(p[k].val<val) return p[p[k].l].allsize+p[k].cnt+lower_rank(p[k].r,val);
        else return lower_rank(p[k].l,val);
    }

这里的坑点比较多,但是实现比较巧妙。注意第 \(3,9\) 行不要忘记判断被删除节点,\(4,5\)\(10,11\) 行不能交换,这涉及到如果 p[k].val==val 并且 p[k].cnt==0 ,对于查后继排名来说,它需要进入 p[k].r ,对于查前驱排名来说,它需要进入 p[k].l 。所以两个判断不能交换,其他都比较显然。

2.7 查询值

inline int getval(int k,int rank){
        if(!k) return 0;
        if(p[p[k].l].allsize<rank&&rank<=p[p[k].l].allsize+p[k].cnt) return p[k].val;
        else if(p[p[k].l].allsize+p[k].cnt<rank) return getval(p[k].r,rank-p[p[k].l].allsize-p[k].cnt);
        else return getval(p[k].l,rank);
    }

这个比较显然,注意第三行已经去除了被删除节点的影响。

2.8 查询排名,找前驱后继

    inline int getrank(int k,int val){
        int ans=lower_rank(k,val);
        return ans+1;
    }
    inline int getpre(int k,int val){
        return getval(k,lower_rank(k,val));
    }
    inline int getnext(int k,int val){
        return getval(k,upper_rank(k,val));
    }

这个比较显然,也不作讲解。

3 总代码

#include<bits/stdc++.h>
#define dd double
#define ld long double
#define ll long long
#define uint unsigned int
#define ull unsigned long long
#define N 401000
#define M number
using namespace std;

const int INF=0x3f3f3f3f;
const dd alpha=0.7;

template<typename T>  inline void read(T &x) {
    x=0; int f=1;
    char c=getchar();
    for(;!isdigit(c);c=getchar()) if(c == '-') f=-f;
    for(;isdigit(c);c=getchar()) x=x*10+c-'0';
    x*=f;
}

struct node{
    int val,l,r,cnt,size,allsize,not_dele_size;
};
node p[N];

struct ScapeGoatTree{
    int root,tot,mid_tra[N];
    inline void pushup(int k){
        p[k].size=p[p[k].l].size+p[p[k].r].size+1;
        p[k].allsize=p[p[k].l].allsize+p[p[k].r].allsize+p[k].cnt;
        p[k].not_dele_size=p[p[k].l].not_dele_size+p[p[k].r].not_dele_size+(p[k].cnt!=0);
    }
    inline int new_node(int val){
        tot++;p[tot].cnt=p[tot].size=p[tot].allsize=p[tot].not_dele_size=1;
        p[tot].val=val;p[tot].l=p[tot].r=0;return tot;
    }
    inline bool can_rest(int k){
        return (p[k].cnt)&&(alpha*(dd)p[k].size<=max((dd)p[p[k].l].size,dd(p[p[k].r].size))||((dd)p[k].not_dele_size<=alpha*(dd)p[k].size));
    }
    inline void mid_travel(int &tail,int k){
        if(!k) return;
        mid_travel(tail,p[k].l);
        if(p[k].cnt) mid_tra[tail++]=k;
        mid_travel(tail,p[k].r);
    }
    inline int rest_build(int l,int r){
        if(l>=r) return 0;
        int mid=l+r>>1;
        p[mid_tra[mid]].l=rest_build(l,mid);
        p[mid_tra[mid]].r=rest_build(mid+1,r);
        pushup(mid_tra[mid]);return mid_tra[mid];
    }
    inline void rest(int &k){
        int tail=0;
        mid_travel(tail,k);
        k=rest_build(0,tail);
    }
    inline void insert(int &k,int val){
        if(!k){
            k=new_node(val);
            return;
        }
        if(val==p[k].val) p[k].cnt++;
        else if(val<p[k].val) insert(p[k].l,val);
        else insert(p[k].r,val);
        pushup(k);if(can_rest(k)) rest(k);
        return;
    }
    inline void delete_(int &k,int val){
        if(!k) return;
        if(p[k].val==val){
            if(p[k].cnt) p[k].cnt--;
        }
        else if(val<p[k].val) delete_(p[k].l,val);
        else delete_(p[k].r,val);
        pushup(k);if(can_rest(k)) rest(k);
        return;
    }
    inline int upper_rank(int k,int val){
        if(!k) return 1;
        else if(p[k].val==val&&p[k].cnt) return p[p[k].l].allsize+1+p[k].cnt;
        else if(val<p[k].val) return upper_rank(p[k].l,val);
        else return p[p[k].l].allsize+p[k].cnt+upper_rank(p[k].r,val);
    }
    inline int lower_rank(int k,int val){
        if(!k) return 0;
        if(p[k].val==val&&p[k].cnt) return p[p[k].l].allsize;
        else if(p[k].val<val) return p[p[k].l].allsize+p[k].cnt+lower_rank(p[k].r,val);
        else return lower_rank(p[k].l,val);
    }
    inline int getval(int k,int rank){
        if(!k) return 0;
        if(p[p[k].l].allsize<rank&&rank<=p[p[k].l].allsize+p[k].cnt) return p[k].val;
        else if(p[p[k].l].allsize+p[k].cnt<rank) return getval(p[k].r,rank-p[p[k].l].allsize-p[k].cnt);
        else return getval(p[k].l,rank);
    }
    inline int getrank(int k,int val){
        int ans=lower_rank(k,val);
        return ans+1;
    }
    inline int getpre(int k,int val){
        return getval(k,lower_rank(k,val));
    }
    inline int getnext(int k,int val){
        return getval(k,upper_rank(k,val));
    }
};
ScapeGoatTree sgt;

int n;

int main(){
    read(n);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        int op,x;read(op);read(x);
        if(op==1) sgt.insert(sgt.root,x);
        else if(op==2) sgt.delete_(sgt.root,x);
        else if(op==3) printf("%d\n",sgt.getrank(sgt.root,x));
        else if(op==4) printf("%d\n",sgt.getval(sgt.root,x));
        else if(op==5) printf("%d\n",sgt.getpre(sgt.root,x));
        else if(op==6) printf("%d\n",sgt.getnext(sgt.root,x));
    }
    return 0;
}

引用

OI wiki

posted @ 2021-06-19 20:20  hyl天梦  阅读(310)  评论(0编辑  收藏  举报