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2013年6月28日

摘要: 资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k. BuildPipeline: 当使用BuildPipeline进行打包时,要注意打包的目标平台,否则无法被加载成功,BuildTarget平台枚举. ... 阅读全文
posted @ 2013-06-28 12:35 大世界 阅读(3412) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 碰撞器Colliders Unity有两种类型的碰撞体:网格碰撞体(Mesh Colliders)和原始碰撞体(Primitive Colliders)。 网格碰撞体组件使用导入的网格数据,可用于环境碰撞。 如果在导入设置中启用了生成碰撞体(Generate Colliders)选项,在网格添 加到场景中时会自动为其添加网格碰撞体。物理系统将网格碰撞体视为固体。 网格碰撞体不能用于会移动的对象... 阅读全文
posted @ 2013-06-28 12:03 大世界 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Resources: 阅读全文
posted @ 2013-06-28 11:53 大世界 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 脚本编译: Unity可以把脚本编译为DLL,DLL将在运行时编译运行。这样可以提高执行 的速度,比传统的JavaScritp快20倍。 脚本具体的编译需要以下4步。 1: 所有的“Standard Assert”,“Pro Srandard Assert”或者“Plugins”文 件夹里的脚本会被首先编译。 2: 所有的“Standard Assert/Editor”,“Pro Sra... 阅读全文
posted @ 2013-06-28 11:38 大世界 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑