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2012年12月28日
关于RTT 和 RT 的说明
摘要: 原文:http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/6361502 前几天做全屏抗锯齿,发现所有RT渲染的结果 zBuffer 错乱. D3D 报的错误,是RenderTarget 的深度和模版格式不匹配。先以为CreateDepthStencilSurface 抗锯齿参数填错了,后来发现用CreateTexture 创建的RenderTarget ...
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posted @ 2012-12-28 18:58 大世界
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