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2012年11月13日

摘要: 纹理坐标 想把纹理覆盖全部。必须确保矩形的每个角的坐标是以下:(0,1)(1,0)(1,1)(0,0) 要想屏幕上的每一个像素都对应纹理的像素,必须要注意: 计算纹理坐标 // Texture coordinates are setup so that the full texture // is mapped completely onto the screen Out.texCoord.x ... 阅读全文
posted @ 2012-11-13 15:27 大世界 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑