摘要: 从本篇开始,将展现一个迷你的游戏引擎制作过程和其设计思路,但由于文章重点不在针对性的讨论代码本身,而是讨论层次与设计结构,所以我会尽可能的缩小代码所占的篇幅,不过每次实例的源文件会设法通过各种渠道进行分享。 好的游戏引擎应该包含绘图和声效所需的全部处理方式,我们不妨把一个游戏引擎简单的拆分成图形部分和声音部分,而这一篇将带来一个绘制部分的基本框架。 在开始之前,先来回想一下上一篇中我们的结论,游戏是会随用户意向改变的影音数据集合;游戏跟电影的本质是如此地相似,但还是略有不同。 最重要的是帧数的问题,24帧/秒以上能在大多数人的大脑中产生足够的视觉暂留,以产生连续的效果;但对于游戏程序... 阅读全文
posted @ 2014-01-20 19:38 三向板砖 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑