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2022年12月5日
OpenMP优化for循环的基础运用
摘要: OpenMP优化for循环的基础运用 OpenMP作为多线程并行优化API,其使用方式与C++自带的多线程使用方式有很大的不同。 在使用OpenMP时,我们是通过 #pragma omp+字句 所组成的命令对线程的行为进行控制,之后编译器会自动对这些命令进行分析与优化,将相关代码由串行变为并行。 整
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posted @ 2022-12-05 18:46 千松
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2022年11月21日
[Unity] 为什么文件名和类名需要相同
摘要: 挂载脚本时文件名和类名的关联方式 写过Unity脚本的人应该都知道,挂载脚本的文件名和类名必须相同 今天写新功能的时候偶然发现了这个规则的底层逻辑 并且发现这个规则并非必须的,实际上Unity是根据脚本文件名来“寻找”同名的类 这二者最根本的差距就在于,你可以把你需要的类写到别的文件里并正常使用 听
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posted @ 2022-11-21 15:43 千松
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2022年10月29日
[Unity3D] 使用LineRenderer实现尾迹与虚线效果
摘要: Unity3D 使用LineRenderer绘制尾迹与虚线 1.添加LineRenderer组件 先创建一个3D对象,然后点击Add Component选项 搜索并添加LineRenderer组件 添加完成之后我们就能看到一个突兀的紫色方块出现在了球体旁边,这个就是初始状态(~~还没孵化出来~~)的
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posted @ 2022-10-29 16:05 千松
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2022年10月27日
通过位运算修改指定bit位的值
摘要: 通过位运算将指定位的值置0或1 问题样例 假如现在有一个8bit二进制数A,其可以为任何值,所以这里不妨先设A=(xxxxxxxx)2,{x|0,1} 现在需要你将A的几个指定位修改为1或0,例如将A修改为(x1x1xx00)2 要解决这个问题我们只需要用到与、或两种位运算 与运算的性质 与运算的真
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posted @ 2022-10-27 19:40 千松
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