摘要: Unity单例基类的实现方式 游戏开发的过程中我们经常会将各种“Manger”类设为单例,以实现单一资源的全局访问。 Unity中的单例一般分为两类,一种是直接继承自Object的普通单例,还有一种是需要继承MonoBehaviour的Mono单例。接下来我将会讲解这两种单例基类的实现方式。 注意: 阅读全文
posted @ 2024-05-22 15:06 千松 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑