随笔分类 - windows游戏开发
摘要:以下内容转载自 http://c.biancheng.net/view/4124.html Debug 版本 Debug 是“调试”的意思,Debug 版本就是为调试而生的,编译器在生成 Debug 版本的程序时会加入调试辅助信息,并且很少会进行优化,程序还是“原汁原味”的。你没听错,不是任何一个程
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摘要:红龙书DirectX9.0 3D游戏开发编程基础(Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0) 一书中 随书源码(https://d3dcoder.net/Data/Book1/BookICode.zip) 里 Book Part II
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摘要:在读完红龙书《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》一书后,该书作者推荐去读微软官方的DirectX的例子代码(就保存在安装好后的DirectX SDK的安装目录里面),认为读这些例子是读完此书后提升的绝佳选择(此书电子版pdf第10页记载这一说法) 具体操作: 先下载安装 Microsof
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摘要:游戏开发学习路线 用图示方法展示开发游戏要学习哪些书,学习路线是什么 https://miloyip.github.io/game-programmer/ DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础https://book.douban.com/subject/2111771/ https://g
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摘要:// Beginning Game Programming// Chapter 2 - WindowTest program #include <windows.h>#include <iostream>using namespace std;const string WindowsClassNam
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摘要:打开VS2019,【工具】—【选项】—【文本编辑器】—【C/C++】—【高级】—【回退位置】 始终使用回退位置-True 回退位置已在使用时,不警告-True 回退位置-随便一个临时目录比如:E:\VS2019Temp(该目录里的内容可以删除,这样就不用到你的工程文件所在目录里去找了。 工程目录里那
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摘要:编译如下代码时候报错 ,说 dxerr.lib(dxerra.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __vsnprintf,函数 "long __stdcall StringVPrintfWorkerA(char *,unsigned int,unsigned int *,
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摘要:《Direct3D中的2D编程》讲如何使用Direct3D来实现被淘汰掉的directdraw所能实现的功能 即讲了如何把已淘汰的DirectDraw里实现的功能转化为Direct3D的等价形式 《Direct3D中的2D编程》用的已经是很古老的DX8,讲当微软将directdraw从DX8中去掉时
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摘要:解决LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“d3dx9.lib”的问题 先安装Microsoft DirectX SDK (June 2010),安装包名字叫DXSDK_Jun10.exe,Microsoft DirectX SDK 2010 版本下载 http://w
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