多线程初认识
一、多线程的基本概念
二、NSThread
资源竞争原理图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | 多条线程同时访问同一个资源 //4.做耗时操作时,多个线程访问同一个资源 self.ticketCount = 100; self.threadA = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object :nil]; self.threadB = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object :nil]; self.threadC = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object :nil]; self.threadA.name = @"售票员A" ; self.threadB.name = @"售票员B" ; self.threadC.name = @"售票员C" ; //启动线程 [self.threadA start]; [self.threadB start]; [self.threadC start]; //执行方法 - ( void )saleTicket{ //锁:必须是全局唯一性的 //1.注意加锁的位置 //2.注意加锁的条件,多线程共享同一块资源 //3.注意加锁是需要付出代价的,需要耗费性能 //4.加锁的条件:线程同步 //如果不加锁的话就会出错 while (1) { @synchronized (self) { NSInteger count = self.ticketCount; if (count > 0) { //耗时操作 for (NSInteger i = 0; i< 100000; i++) { } self.ticketCount = count -1; NSLog( @"%@卖出去了一张票,还剩下%zd张票" , [NSThread currentThread].name,self.ticketCount); } else { NSLog( @"票卖完了" ); break ; } } } } |
三、GCD
四、NSOperation
五、代码实例
1.NSOperation
2.GCD
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 | //1.异步函数+串行队列,开一条线程,队列中的任务是串行执行的 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create( "serial" , DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(queue, ^{ NSLog( @"download1----%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog( @"download2---%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog( @"download3---%@" ,[NSThread currentThread]); }); //2.异步函数+并行队列,开多条线程,队列中的任务是并行执行的 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create( "current" , DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ NSLog( @"download1----%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog( @"download2---%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog( @"download3---%@" ,[NSThread currentThread]); }); //3.异步函数+主队列,所有任务都会在主线程中完成,不会开线程 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_async(queue, ^{ NSLog( @"download1----%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog( @"download2---%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog( @"download3---%@" ,[NSThread currentThread]); }); //4.同步函数+串行队列,不会开线程,任务是串行执行的 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create( "seria" , DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog( @"downloadload1----%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog( @"downloadload2----%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog( @"download3---%@" ,[NSThread currentThread]); }); //5.同步函数+并行队列,不会开线程,任务是并行执行的 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create( "seria" ,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog( @"download01-------%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog( @"download02-------%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog( @"download03-------%@" ,[NSThread currentThread]); }); //6.//同步函数+主队列= 死锁,如果该线程在子线程中执行,那么所有队列就会在主线程执行 //同步函数,会崩掉 //同步函数:立刻马上执行,如果我没有执行完毕,那么后面的也别想执行 //异步函数:如果我没有执行完毕,那么后面的也可以执行 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog( @"download01------%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog( @"download02------%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog( @"download03------%@" ,[NSThread currentThread]); }); //7.多线程下载图片 //1.创建子线程下载图片 //DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ //图片地址 NSURL *url = [NSURL URLWithString: @"http://a.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=da0ec79c738da9774e7a8e2f8561d42f/c83d70cf3bc79f3d6842e09fbaa1cd11738b29f9.jpg" ]; //转换成二进制数据 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; //转换为图片 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //更新图片 self.headImageView.image = image; }); }); //8.延时加载 //延时加载1 // [self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:2]; //延时加载2,用于定时器,repeats是否重复 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:NO]; //延时加载3,GCD dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{ NSLog( @"GCD-----%@" ,[NSThread currentThread]); }); //9.栅栏函数 //栅栏函数不能使用全局并发队列 //什么是dispatch_barrier_async函数 //毫无疑问,dispatch_barrier_async函数的作用与barrier的意思相同,在进程管理中起到一个栅栏的作用,它等待所有位于barrier函数之前的操作执行完毕后执行,并且在barrier函数执行之后,barrier函数之后的操作才会得到执行,该函数需要同dispatch_queue_create函数生成的concurrent Dispatch Queue队列一起使用 //dispatch_barrier_async函数的作用 //如果是3条线程,并发执行的话,1条线程后面加栅栏函数,必须线程1执行完,才会执行线程2,3 //1.实现高效率的数据库访问和文件访问 //2.避免数据竞争 //获得全局并发队列 // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create( "barrier" , DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //异步函数 dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger i = 0; i < 100; i++) { NSLog( @"download01--%zd------%@" ,i,[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger i = 0; i < 100; i++) { NSLog( @"download02----%zd----%@" ,i,[NSThread currentThread]); } }); //栅栏函数 dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog( @"==========================" ); }); dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger i = 0; i < 100; i++) { NSLog( @"download03--%zd------%@" ,i,[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger i = 0; i < 100; i++) { NSLog( @"download04----%zd----%@" ,i,[NSThread currentThread]); } }); //10.GCD的快速迭代 //1.拿到文件的路径 NSString *fromPath = @"/Users/xingzai/Desktop/Tools" ; //2.获取文件的路径 NSString *toPath = @"/Users/xingzai/Desktop/Tool" ; //3.得到目录下所有文件 NSArray *subPaths = [[NSFileManager defaultManager] subpathsAtPath:fromPath]; //4.count NSInteger count = subPaths.count; //5.执行 dispatch_apply(count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) { //拼接全路径,文件的路径 NSString *fullPath = [fromPath stringByAppendingPathComponent:subPaths[index]]; //拼接全路径,文件剪切到的路径 NSString *toFullPath = [toPath stringByAppendingPathComponent:subPaths[index]]; //参数一:文件的路径,参数二:文件剪切的位置 [[NSFileManager defaultManager] moveItemAtPath:fullPath toPath:toFullPath error:nil]; }); //11.创建组队列 //1.创建队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //2.创建队列祖 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //3.异步函数 /**1.封装对象 2.把任务添加到队列中 3.会监听执行情况,通知group */ dispatch_group_async( group , queue, ^{ NSLog( @"1-------%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_group_async( group , queue, ^{ NSLog( @"2-------%@" ,[NSThread currentThread]); }); dispatch_group_async( group , queue, ^{ NSLog( @"3------%@" ,[NSThread currentThread]); }); //拦截通知,当队列组所有的任务都执行完以后需要执行下面的方法 dispatch_group_notify( group , queue, ^{ NSLog( @"线程全部执行完了" ); }); //12.合成对象 /**下载图片1,开子线程 下载图片2,开子线程 合成图片,并开子线程 */ //1.获取群组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //2.获取并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //3.下载图片,开启子线程 dispatch_group_async( group , queue, ^{ NSLog( @"打印当前线程------%@" ,[NSThread currentThread]); //3.1图片地址 NSURL *url = [NSURL URLWithString: @"http://www.qbaobei.com/tuku/images/13.jpg" ]; //3.2下载二进制数据 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; //3.3转换图片 self.imageOne = [UIImage imageWithData:data]; }); //下载图片2 dispatch_group_async( group , queue, ^{ NSLog( @"-------%@" ,[NSThread currentThread]); //1.图片地址 NSURL *url = [NSURL URLWithString: @"http://pic1a.nipic.com/2008-09-19/2008919134941443_2.jpg" ]; //2.下载二进制数据 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; //3.转换图片 self.imageTwo = [UIImage imageWithData:data]; }); //合成图片 dispatch_group_notify( group , queue, ^{ NSLog( @"-----------%@" ,[NSThread currentThread]); //1.创建图形上下文 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 640)); //2.画图形 [self.imageOne drawInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 320)]; self.imageOne = nil; [self.imageTwo drawInRect:CGRectMake(0, 320, 320, 320)]; self.imageTwo = nil; //3.根据上下文得到一张图片 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //4.关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext(); NSLog( @"%@" ,[NSThread currentThread]); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //更新UI self.headImageView.image = image; }); }); //由于dispatch_apply函数与dispatch_sync函数相同,会等待处理执行结束,因此推荐在dispatch_async函数中非同步地执行dispatch_apply函数 |
将来的自己,会感谢现在不放弃的自己!
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