摘要: 前言 之前在写图形引擎的时候就有个想法,想让我的图形引擎以一个固定的时间步进(DeltaTime)来渲染材质,并且把连续渲染的材质以视频的方式保存下来。其实我很久之前就把这个东西实现了,最近也是修改了下代码,准备写一篇关于这个的随笔。 介绍 看了些网上的视频以及相关的文章,把连续渲染的材质保存为视频 阅读全文
posted @ 2025-01-14 19:38 TheOperator001 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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