【数据结构】线段树解决历史问题

无区间最值操作

这里讲两种简易方法:

1.矩阵

考虑线段树的 \(tag\) 必须要有结合律,几个值互相更新,考虑矩阵乘法去实现这个操作。

例题

支持区间加,查询区间和,区间历史版本和。

考虑记一个点的状态为:

\[\begin{bmatrix} his\\ sum\\ len \end{bmatrix} \]

$his : $ 区间历史版本和,$sum : $ 区间和,$len : $ 区间长度。

所以区间加 \(c\),就是左乘上一个矩阵(这个放在右边)

\[\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & 1 & c\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \]

可以手模观察乘出来是什么。

更新一次历史版本就是:

\[\begin{bmatrix} 1 & 1 & 0\\ 0 & 1 & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \]

区间覆盖值 \(c\) 就是:

\[\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & 0 & c\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \]

由于矩乘有结合律,所以满足 \(tag\) 的可并性,满足要求。

由于矩乘太慢,我们发现这些矩形都是上三角,记录下来上面的一个三角形就好了,重定义一下乘法和加法。

struct Matrix{
	ll a[3];
};
struct Detrix{
	ll a[3];
};
Matrix operator +(Matrix x,Matrix y) {x.a[0] += y.a[0]; x.a[1] += y.a[1]; x.a[2] += y.a[2]; return x;}
Matrix operator *(Detrix x,Matrix y) 
{
	Matrix ret; 
	ret.a[0] = y.a[0] + y.a[1] * x.a[0] + y.a[2] * x.a[1]; 
	ret.a[1] = y.a[1] + y.a[2] * x.a[2];
	ret.a[2] = y.a[2];
	return ret;
}
Detrix operator *(Detrix x,Detrix y)
{
	Detrix ret;
	ret.a[0] = y.a[0] + x.a[0];
	ret.a[1] = y.a[1] + y.a[2] * x.a[0] + x.a[1];
	ret.a[2] = y.a[2] + x.a[2];
	return ret;
}
inline Detrix makeori() {Detrix ret; memset(ret.a,0,sizeof(ret.a)); return ret;}
inline Detrix makeadd(int x) {Detrix ret; ret.a[0] = 0; ret.a[1] = 0; ret.a[2] = x; return ret;}
inline Detrix makecnt() {Detrix ret; ret.a[0] = 1; ret.a[1] = 0; ret.a[2] = 0; return ret;}
struct Segment_Tree{
	Matrix a[N << 2];
	Detrix tag[N << 2];
	inline void pushdown(int pos) 
	{
		if(tag[pos].a[0] == 0 && tag[pos].a[1] == 0 && tag[pos].a[2] == 0) return;
		a[pos << 1] = tag[pos] * a[pos << 1];
		a[pos << 1 | 1] = tag[pos] * a[pos << 1 | 1];
		tag[pos << 1] = tag[pos] * tag[pos << 1];
		tag[pos << 1 | 1] = tag[pos] * tag[pos << 1 | 1];
		tag[pos] = makeori();
	}
	inline void pushup(int pos) {a[pos] = a[pos << 1] + a[pos << 1 | 1];}
	inline void build(int l,int r,int pos)
	{
		a[pos].a[2] = r - l + 1;
		if(l == r) return;
		int mid = (l + r) >> 1;
		build(l,mid,pos << 1); build(mid + 1,r,pos << 1 | 1);
		pushup(pos); 
	}
	inline void modify(int l,int r,int L,int R,Detrix k,int pos)
	{
		if(L <= l && r <= R) {
			a[pos] = k * a[pos]; tag[pos] = k * tag[pos]; 
			return;
		}
		int mid = (l + r) >> 1;
		pushdown(pos);
		if(L <= mid) modify(l,mid,L,R,k,pos << 1);
		if(R > mid) modify(mid + 1,r,L,R,k,pos << 1 | 1);
		pushup(pos);
	}
	inline ll query(int l,int r,int L,int R,int pos)
	{
		if(L <= l && r <= R) return a[pos].a[0];
		int mid = (l + r) >> 1; ll ret = 0;
		pushdown(pos);
		if(L <= mid) ret += query(l,mid,L,R,pos << 1);
		if(R > mid) ret += query(mid + 1,r,L,R,pos << 1 | 1);
		pushup(pos);
		return ret;
	}
}t;

这里没有区间覆盖,所以只记录了三个值,线段树内直接正常操作就好了,十分好理解。

2.辅助数组法

这种方法是在 2016 年吉老师的论文中出现的,极其神仙。

历史和

假设当前的时间为 \(t\) ,记 \(c_i = his_i - t \times a_i\)\(his_i\)\(i\) 的历史和,\(a_i\)\(i\) 的值,分两种情况考虑区间加:

  • 如果 \(i\) 不在区间内,下一时刻 \(t\) 要加 \(1\)\(his_i\) 要加 \(a_i\) ,所以 \(c\) 不变

  • 如果在,下一时刻 \(c_i' = (his_i + a_i + k) - (t + 1) \times (a_i + k) = c_i - tk\)

所以我们惊奇的发现每次记当前时间,将区间加转化为对 \(a,c\) 的两个区间加,查的时候加起来就行了。

历史最小值

定义辅助数组 \(c_i = a_i - b_i\) ,其中 \(b_i\) 为历史最小值。

分情况,当前值为 \(a_i + k\) ,如果是最小值,\(c_i = 0\) ,如果不是,\(c_i = a_i + k - b_i\) 。所以 \(c_i' = \max(c_i + k,0)\) ,这个区间和 \(-k\)\(max\) 后再加即可,用模板 Segment Tree Beats 解决。

历史最大值

还是 \(c_i = a_i - b_i\) ,如果是最大值, \(c_i = 0\) ,如果不是, \(c_i = a_i + k - b_i\) ,所以 \(c_i' = \min(c_i + k,0)\) ,同理。

下面给出例题求历史和的第二种版本:

struct Segment_Tree{
	int abs_t;
	ll tagc[N << 2],taga[N << 2],c[N << 2],a[N << 2];
	inline void pushdown(int pos,int l,int r)
	{
		int mid = (l + r) >> 1;
		c[pos << 1] += tagc[pos] * (mid - l + 1);
		c[pos << 1 | 1] += tagc[pos] * (r - mid);
		a[pos  << 1] += taga[pos] * (mid - l + 1);
		a[pos << 1 | 1] += taga[pos] * (r - mid);
		taga[pos << 1] += taga[pos]; 
		taga[pos << 1 | 1] += taga[pos];
		tagc[pos << 1] += tagc[pos];
		tagc[pos << 1 | 1] += tagc[pos];
		tagc[pos] = taga[pos] = 0;
	}
	inline void pushup(int pos) {c[pos] = c[pos << 1] + c[pos << 1 | 1]; a[pos] = a[pos << 1] + a[pos << 1 | 1];}
	inline void modify_a(int l,int r,int L,int R,ll k,int pos)
	{
		if(L <= l && r <= R) {a[pos] += (r - l + 1) * k; taga[pos] += k; return;}
		int mid = (l + r) >> 1;
		pushdown(pos,l,r);
		if(L <= mid) modify_a(l,mid,L,R,k,pos << 1);
		if(R > mid) modify_a(mid + 1,r,L,R,k,pos << 1 | 1);
		pushup(pos);
	}
	inline void modify_c(int l,int r,int L,int R,ll k,int pos)
	{
		if(L <= l && r <= R) {c[pos] += (r - l + 1) * k; tagc[pos] += k; return;}
		int mid = (l + r) >> 1;
		pushdown(pos,l,r);
		if(L <= mid) modify_c(l,mid,L,R,k,pos << 1);
		if(R > mid) modify_c(mid + 1,r,L,R,k,pos << 1 | 1);
		pushup(pos);
	}
	inline ll query(int l,int r,int L,int R,int pos)
	{
		if(L <= l && r <= R) return c[pos] + abs_t * a[pos];
		int mid = (l + r) >> 1; ll ret = 0;
		pushdown(pos,l,r);
		if(L <= mid) ret += query(l,mid,L,R,pos << 1);
		if(R > mid) ret += query(mid + 1,r,L,R,pos << 1 | 1);
		pushup(pos);
		return ret;
	}
	inline void modify(int l,int r,int L,int R,int x,int pos)
	{
		modify_a(l,r,L,R,x,1);
		modify_c(l,r,L,R,-1ll * abs_t * x,1);
	}
}t;

有区间最值操作

上面已经提到,用吉司机的套路转化成区间加解决,代价是 \(\Theta(\log n)\) 的时间和同时维护最值和非最值的信息。

如果是矩阵的话,对于最大值,相应的将 \(len\) 改成最大值个数 \(cnt\) ,对于非最大值,将 $len $ 改为 \(len - cnt\) 。但是由于懒标记在不同时间下传,不同时间的 \(cnt\) 可能不一样,所以不能在某些情况用,现在笔者只清楚它在吉司机操作下的区间和 \(k\) 取最值时是有效的:

  • 以区间取最小值为例,考虑懒标记堆叠在一个节点 \(x\) 上,当且仅当 \(max_x > k_1 \geq k_2 \geq \dots \geq k_p > sec_x\) ,所以无论怎么修改,只要 \(k > sec_x\) ,最大值数量都不变。

对于第二种方法,可以转化成区间加,然后相应的改变辅助数组 \(c\) ,从而达到目的,但是这样其实已经十分复杂。

特殊地,对于区间统一赋值操作,可以同样转化成区间加问题,维护最大值,最小值,然后在区间纯色 \(max = min\) 的时候进行区间加,在区间统一赋值的时候这样颜色段均摊的复杂度是正确的。

当然也可以 ODT 维护一下颜色段。

posted @ 2023-11-03 16:46  The_Last_Candy  阅读(491)  评论(1编辑  收藏  举报