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2024年2月29日
特效学习-光源的特殊运算
摘要: 光源的正常运算: 物理上光源是反比例衰减逻辑,当x轴趋向远端时,光照强度趋近于0,所以一般的光源在引擎中显示呈:中间足够量,外圈趋向于黑暗 在正常现实世界光照的半径是从人的眼睛到达光源,但在引擎中基于对性能的优化往往会设置一个光源半径,光源不会超出这个半径,导致在引擎中的表现会让人感觉“光”不正常
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posted @ 2024-02-29 18:11 尼尔白金了吗
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2024年2月27日
特效学习-光斑
摘要: 正确光斑显示: 其光源强度曲线为反比例函数 普通人直觉上的光斑显示 光斑强度原理:
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posted @ 2024-02-27 19:35 尼尔白金了吗
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