数字图像处理笔记

五、图像的文件格式

1、数字图像类型

       静态图像可分为矢量(Vector)图和位图(Bitmap)。

-调色板Palette

       实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节。

 

       Typedef struct tagRGBQUAD{

BYTE      rgbBlue;                //该颜色的蓝色分量

BYTE       rgbGreen;             //该颜色的绿色分量

BYTE      rgbRed;                //该颜色的红色分量

BYTE       rgbReserved;        //保留值

}RGBQUAD;

 

真彩色图像不需要调色板,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。

-实际图像数据

       真彩色图像,图像数据就是实际的R、G、B值,三个字节表示1个像素。

       对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值。

       2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个像素。

       16色位图,用4位就可以表示一个像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示2个像素。

       256色位图,一个字节表示1个像素。

-注意两点:

       (1)每一行的字节数必须是4的整数倍,如果不是,则需要补齐。

       (2)BMP文件的数据存放是从下到上,从左到右。

 

 

第三章 数字图像处理基础

一、直方图变换

       最简单、最有用的工具之一。

定义:表示数字图像中每一个灰度级像素出现的频次(该灰度级的像素数目)。

        p(k)=nk                                   nk是像素中第k个灰度级的像素总数

                     或

                            p(rk)=nk/n              n是图像的像素总数,rk第r个灰度级,p表示第r个灰度级出现像素的概率密度。

性质:

l  无空间信息;

l  直方图与图像一对多关系;

l  可叠加性(全图与子图像)。

对比度:最亮像素与最暗像素之比。

       中间灰度级像素多,动态范围小,图像对比度低。

直方图反映了图像的清晰程度。直方图均匀分布时,图像最清晰。

判断一幅图像是否清晰,查看是否合理地利用了全部被允许的灰度级。

一幅图像应该尽可能地利用全部可能的灰度级。   

-直方图均衡化

       直方图修正:通过灰度映射函数Gnew=T(Gold),将原灰度直方图改造成所希望的直方图。

       直方图均衡化是一种最常用的直方图修正。它是把给定图像的直方图分布改造成均匀直方图分布。

       均衡化后,图像直方图是平直的。即各灰度级具有相同的出现频数,或各灰度级具有均匀的概率分布。图像得到了增强,看起来更清晰。

     

 

 

-直方图规定化:

       修改一幅图像的直方图,使得它与另一幅图像的直方图匹配或具有一种预先规定的函数形状。

       目标:突出感兴趣的灰度范围,使图像质量改善。

posted @ 2020-06-02 20:28  烟火流沙  阅读(383)  评论(0编辑  收藏  举报