按住一个按键不松手的加速匀速触发

/*

  实现功能:两个独立按键S1和S2,S1作为加键,S2作为减键。每按一次S1键,则被设置参数uiSetNumber自加1.

  如果按住S1键不松手超过1秒,被设置参数uiSetNumber以不断边块的时间间隔往上自加1,这个为加速触发的功能,

  直到到达极限,则以固定的速度加1,这个过程叫匀速。S5作为减法按键,每触发一次,uiSetNumber就减1,

  其加速和匀速触发功能跟S1按键一样。当被设置参数uiSetNumber小于500的时候,LED灯灭;当大于或者等于500

  时,LED灯亮。

*/

#include "REG52.H"
#define const_voice_short 40
#define const_key_time1 20
#define const_key_time2 20
#define const_time_1s 444  //1秒钟时间需要的定时中断次数
#define const_initial_set 160  //连续触发模式时,按键刚开始的间隔触发时间
#define const_min_level 30  /*连续触发模式时,按键经过加速后,
          如果一旦发现小于这个值,则直接变到最后的间隔触发时间*/
#define const_sub_dt 10   //按键的加速度,相当于按键间隔时间每次的变化量
#define const_last_min_set 5  //连续触发模式的时候,按键经过加速后,最后的间隔触发时间
#define const_syn_min_level 45 //产生同步声音的最小阈值,这个必须要比蜂鸣器的时间略长一点
void initial_myself();
void initial_peripheral();
void delay_long(unsigned int uiDelayLong);
void T0_time();
void key_service();
void key_scan();
void led_run();
sbit key_sr1=P0^0;
sbit key_sr2=P0^1;
sbit key_gnd_dr=P0^4;
sbit beep_dr=P1^5;
sbit led_dr=P3^5;
unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号
unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器
unsigned int uiKeyCtntyCnt1=0; //按键连续触发的间隔延时计数器
unsigned char ucKeyLock1=0;  //按键触发后自锁的变量标志
unsigned int uiSynCtntyCnt1=0; //产生按键同步声音的计数器
unsigned int uiCtntyTimeSet1=const_initial_set;  //按键每次触发的时间间隔,这数值不断变小,导致速度不断加快
unsigned int uiCtntySynSet1=const_initial_set;  //同步声音的时间间隔,这数值不断变小,这速度不断变快
unsigned char ucCtntyFlag1=0; //是否处于连续加速触发模式的标志位
unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器
unsigned int uiKeyCtntyCnt2=0; //按键连续触发的间隔延时计数器
unsigned char ucKeyLock2=0;  //按键触发后自锁的变量标志
unsigned int uiSynCtntyCnt2=0; //产生按键同步声音的计数器
unsigned int uiCtntyTimeSet2=const_initial_set;  //按键每次触发的时间间隔,这数值不断变小,导致速度不断加快
unsigned int uiCtntySynSet2=const_initial_set;  //同步声音的时间间隔,这数值不断变小,这速度不断变快
unsigned char ucCtntyFlag2=0; //是否处于连续加速触发模式的标志位 
unsigned int uiVoiceCnt=0;  //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器
unsigned int uiSetNumber=0;  //设置的数据
void main()
{
 initial_myself();
 delay_long(100);
 initial_peripheral();
 while(1)
 {
  key_service();
  led_run();
 }
}
void led_run()  //led灯应用程序
{
 if(uiSetNumber<500)
 {
  led_dr=1; //灭
 }
 else
 {
  led_dr=0; //亮
 }
}
void key_scan()  //按键扫面函数,放在定时中断里
{
 /*
  独立按键连续加速扫描的过程:
  第一步:每次按下去触发一次单击按键,如果按下去到松手的时间不超过1秒,则不会进入连续加速触发模式。
  第二步:如果按下去不松手的时间超过1秒,则进入连续加速触发模式。按键触发节奏不断加快,蜂鸣器鸣叫的
  节奏不断加快。直到他们都到达一个极限值,然后以此极限值匀速触发。在刚开始触发的时候,按键触发与
  蜂鸣器触发是一致的,等它们任意一个达到极限值的时候,急促的声音跟按键的触发不一致,并不是蜂鸣器
  每鸣叫一次,按键就触发一次。实际上加速到最后,按键触发的速度远远比蜂鸣器的触发速度快。
 */
 if(key_sr1==1)
 {
  ucKeyLock1=0;  //自锁标志清零  
  uiKeyTimeCnt1=0; //去抖动延时计数器清零
  uiKeyCtntyCnt1=0; //按键连续加速的时间间隔延时计数器清零
  uiSynCtntyCnt1=0; //蜂鸣器连续加速的时间间隔计数器清零
  uiCtntyTimeSet1=const_initial_set; //按键每次触发的时间间隔初始值,这数值不断减小,导致速度不断加快
  uiCtntySynSet1=const_initial_set; //同步声音的时间间隔初始值,这数值不断减小,导致鸣叫的节奏不断加快
 }
 else if(ucKeyLock1==0)
 {
  uiKeyTimeCnt1++;
  if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)
  {
   uiKeyTimeCnt1=0;
   ucKeyLock1=1;  //自锁按键置位,避免一直触发
   ucCtntyFlag1=0;  //连续加速触发模式标志位 0代表单击 1代表连续加速触发
   ucKeySec=1;   //触发1号键
  }
 }
 else if(uiKeyTimeCnt1<const_time_1s) //按住没有累加到1秒
 {
  uiKeyTimeCnt1++;
 }
 else //按住累加到1秒后仍然不放手,这个时候进入有节奏的连续触发模式
 {
  uiKeyCtntyCnt1++;  //按键连续触发延时计数器累加
        /*
         按住不松手,每隔一段uiCtntyTimeSet1时间按键就触发一次,
         而且uiCtntyTimeSet1不断减小,速度就越来越快
        */ 
  if(uiKeyCtntyCnt1>uiCtntyTimeSet1)
  {
   if(uiCtntyTimeSet1>const_min_level)
   {
    uiCtntyTimeSet1=uiCtntyTimeSet1-const_sub_dt;  //uiCtntySynSet1越来越小,速度越来越快
   }
   else
   {
    uiCtntyTimeSet1=const_last_min_set;  //uiCtntySynSet1不断减小,到达一个极限值
   }
   uiKeyCtntyCnt1=0;
   ucCtntyFlag1=1;  //进入连续加速触发模式
   ucKeySec=1;   //触发1号键
  }
  uiSynCtntyCnt1++;  //蜂鸣器连续触发延时计数器累加
        /*
         按住不松手,每隔一段uiCtntySynSet1时间按键就触发一次,
         而且uiCtntySynSet1不断减小,鸣叫节奏就越快
        */
  if(uiSynCtntyCnt1>uiCtntySynSet1)
  {
   uiCtntySynSet1=uiCtntySynSet1-const_sub_dt; //不断减小,鸣叫速度越来越快
   if(uiCtntySynSet1<const_syn_min_level)
   {
    uiCtntySynSet1=const_syn_min_level;  //不断减小,达到一个极限值
   }
   uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,嘀一声就停
   uiSynCtntyCnt1=0;
  }   
 }
 
 
 if(key_sr2==1)
 {
  ucKeyLock2=0;  //自锁标志清零  
  uiKeyTimeCnt2=0; //去抖动延时计数器清零
  uiKeyCtntyCnt2=0; //按键连续加速的时间间隔延时计数器清零
  uiSynCtntyCnt2=0; //蜂鸣器连续加速的时间间隔计数器清零
  uiCtntyTimeSet2=const_initial_set; //按键每次触发的时间间隔初始值,这数值不断减小,导致速度不断加快
  uiCtntySynSet2=const_initial_set; //同步声音的时间间隔初始值,这数值不断减小,导致鸣叫的节奏不断加快
 }
 else if(ucKeyLock2==0)
 {
  uiKeyTimeCnt2++;
  if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)
  {
   uiKeyTimeCnt2=0;
   ucKeyLock2=2;  //自锁按键置位,避免一直触发
   ucCtntyFlag2=0;  //连续加速触发模式标志位 0代表单击 1代表连续加速触发
   ucKeySec=2;   //触发1号键
  }
 }
 else if(uiKeyTimeCnt2<const_time_1s) //按住没有累加到1秒
 {
  uiKeyTimeCnt2++;
 }
 else //按住累加到1秒后仍然不放手,这个时候进入有节奏的连续触发模式
 {
  uiKeyCtntyCnt2++;  //按键连续触发延时计数器累加
        /*
         按住不松手,每隔一段uiCtntyTimeSet2时间按键就触发一次,
         而且uiCtntyTimeSet2不断减小,速度就越来越快
        */ 
  if(uiKeyCtntyCnt2>uiCtntyTimeSet2)
  {
   if(uiCtntyTimeSet2>const_min_level)
   {
    uiCtntyTimeSet2=uiCtntyTimeSet2-const_sub_dt;  //uiCtntySynSet2越来越小,速度越来越快
   }
   else
   {
    uiCtntyTimeSet2=const_last_min_set;  //uiCtntySynSet2不断减小,到达一个极限值
   }
   uiKeyCtntyCnt2=0;
   ucCtntyFlag2=1;  //进入连续加速触发模式
   ucKeySec=2;   //触发2号键
  }
  uiSynCtntyCnt2++;  //蜂鸣器连续触发延时计数器累加
        /*
         按住不松手,每隔一段uiCtntySynSet2时间按键就触发一次,
         而且uiCtntySynSet2不断减小,鸣叫节奏就越快
        */
  if(uiSynCtntyCnt2>uiCtntySynSet2)
  {
   uiCtntySynSet2=uiCtntySynSet2-const_sub_dt; //不断减小,鸣叫速度越来越快
   if(uiCtntySynSet2<const_syn_min_level)
   {
    uiCtntySynSet2=const_syn_min_level;  //不断减小,达到一个极限值
   }
   uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,嘀一声就停
   uiSynCtntyCnt2=0;
  }   
 }
}
void key_service()  //第三区 按键服务的应用程序
{
 switch(ucKeySec) //按键服务状态切换
 {
  case 1:  //1号键,连续加键
   uiSetNumber++;
   if(uiSetNumber>1000) //最大值是1000
    uiSetNumber=1000;
   if(ucCtntyFlag1==0) //如果是在单击按键的情况下,则蜂鸣器鸣叫,否则蜂鸣器在按键扫描key_scan里鸣叫
    uiVoiceCnt=const_voice_short;
   ucKeySec=0;
   break;
  case 2:  //2号键,连续减键
   uiSetNumber--;
   if(uiSetNumber>1000) //最小是0,为什么这里用1000?因为0减去1就溢出了,变成了65535(0xffff)
    uiSetNumber=0;
   if(ucCtntyFlag2==0) //如果是在单击按键的情况下,则蜂鸣器鸣叫,否则蜂鸣器在按键扫描key_scan里鸣叫
    uiVoiceCnt=const_voice_short;
   ucKeySec=0;
   break;    
 }
}
void T0_time() interrupt 1
{
 TF0=0; 
 TR0=0;
 key_scan();  //按键扫描函数
 if(uiVoiceCnt!=0)
 {
  uiVoiceCnt--;
  beep_dr=0;
 }
 else
 {
  ;
  beep_dr=1;
 }
 TH0=0xf8;
 TL0=0x2f;
 TR0=1;
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
 unsigned int i;
 unsigned int j;
 for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
  for(j=0;j<500;j++)
   ;
}
void initial_myself()
{
 key_gnd_dr=0;
 beep_dr=1;
 led_dr=1;
 TMOD=0x01;
 TH0=0xf8;
 TL0=0x2f;
}
void initial_peripheral()
{
 EA=1;
 ET0=1;
 TR0=1;
}
posted @ 2019-12-04 12:40  烟火流沙  阅读(566)  评论(0编辑  收藏  举报