按住一个独立按键不松手的连续步进触发

#include "REG52.H"
#define const_voice_short 40
#define const_key_time1 20
#define const_key_time2 20
/*
 如何知道1秒钟需要多少个定时中断?
 其实前面程序已经说过了,在这再啰嗦一下。
 这里需要先编写一小段程序进行测试,得到测试的结果后再按比例修正。
 比例:
 第一步:在程序代码上先写入1秒钟大概需要200个中断。
 第二步:基于以上1秒钟的基准,编写一个60秒的简单测试程序(如果编
 写超过60秒的时间,这个精度还会更高)。比如,编写一个用蜂鸣器的
 声音来识别计时的起始和终止的测试程序。
 第三步:把程序烧录到单片机后,上电开始测试,手上同步打开手机里的
 秒表。假设单片机仅仅跑了27秒。
 第四步:最终得到1秒钟需要的定时中断次数是:const_time_1s=(200*60)/27=444
*/
#define const_time_0_25s 111 //0.25秒的时间需要的定时中断次数
#define const_time_1s 444  //1秒钟的时间需要的定时中断次数
void initial_myself();
void initial_peripheral();
void delay_long(unsigned int uiDelayLong);
void T0_time();
void key_service();
void key_scan();
void led_run();
sbit key_sr1=P0^0;
sbit key_sr2=P0^1;
sbit key_gnd_dr=P0^4;
sbit beep_dr=P1^5;
sbit led_dr=P3^5;
unsigned char ucKeySec=0;
unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器 
unsigned int uiKeyCtntyCnt1=0; //按键连续触发的时间间隔延时计数器
unsigned char ucKeyLock1=0;  //按键触发后自锁的变量标志
unsigned int uiKeyTimeCnt2=0;
unsigned int uiKeyCtntyCnt2=0;
unsigned char ucKeyLock2=0;
unsigned int uiVoiceCnt=0;
unsigned int uiSetNumber=0;  //设置的数据
void main()
{
 initial_myself();
 delay_long(100);
 initial_peripheral();
 while(1)
 {
  key_service();
  led_run();
 }
}
void led_run()
{
 if(uiSetNumber<10)
  led_dr=1; //灭 
 else
  led_dr=0; //亮
}
void key_scan()
{
 if(key_sr1==1)   //IO高电平,按键没有被按下,及时清零一些标志位
 {
  uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时清零
  ucKeyLock1=0;  //按键自锁标志清零
  uiKeyCtntyCnt1=0; //连续累加的时间间隔时间清零
 }
 else if(ucKeyLock1==0) //有按键按下,且被第一次按下
 {
  uiKeyTimeCnt1++; //累加定时中断次数
  if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)
  {
   uiKeyTimeCnt1=0;
   ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发
   ucKeySec=1;  //触发1号键
  }
 }
 else if(uiKeyTimeCnt1<const_time_1s) //按住,没有累加到1秒
 {
  uiKeyTimeCnt1++;
 }
 else     //按住累加到1秒
 {
  uiKeyCtntyCnt1++; //连续触发延时计数器累加
  if(uiKeyCtntyCnt1>const_time_0_25s)  //按住没松手,每0.25秒触发一次
  {
   uiKeyCtntyCnt1=0;  
   ucKeySec=1;  //触发1号键
  }
 }
 
 if(key_sr2==1)
 {
  ucKeyLock2=0;
  uiKeyTimeCnt2=0;
  uiKeyCtntyCnt2=0;
 }
 else if(ucKeyLock2==0)
 {
  uiKeyTimeCnt2++;
  if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)
  {
   uiKeyTimeCnt2=0;
   ucKeyLock2=1;
   ucKeySec=2;
  }
 }
 else if(uiKeyTimeCnt2<const_time_1s)
 {
  uiKeyTimeCnt2++;
 }
 else
 {
  uiKeyCtntyCnt2++;
  if(uiKeyCtntyCnt2>const_time_0_25s)
  {
   uiKeyCtntyCnt2=0;
   ucKeySec=2;
  }
 }
}
void key_service()
{
 switch(ucKeySec)
 {
  case 1:  //1号键,连续加键
   uiSetNumber++; //参数连续往上加
   if(uiSetNumber>20) //最大是20
    uiSetNumber=20;
   uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,嘀一声就停
   ucKeySec=0;  //响应按键服务程序后,按键编号清零,避免一直触发
   break;
   
  case 2:  //2号键,连续减键
   uiSetNumber--;
   if(uiSetNumber>20) //最小是0.为什么这里用20?因为0减去1就是溢出变成了65535(0xffff)
    uiSetNumber=0;
   uiVoiceCnt=const_voice_short;
   ucKeySec=0;
   break;
 }
}
void T0_time() interrupt 1
{
 TF0=0;
 TR0=0;
 key_scan();
 if(uiVoiceCnt!=0)
 {
  uiVoiceCnt--;
  beep_dr=0;
 }
 else
 {
  ;
  beep_dr=1;
 } 
 TH0=0xf8;
 TL0=0x2f;
 TR0=1;
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
 unsigned int i;
 unsigned int j;
 for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
  for(j=0;j<500;j++)
   ;
}
void initial_myself()
{
 key_gnd_dr=0;
 beep_dr=1;
 led_dr=1; //灭
 TMOD=0x01;
 TH0=0xf8;
 TL0=0x2f;
}
void initial_peripheral()
{
 EA=1; //开启总中断
 ET0=1; //允许定时中断
 TR0=1; //启动定时中断
}
posted @ 2019-12-03 10:52  烟火流沙  阅读(547)  评论(0编辑  收藏  举报